孙悟空大战机器金刚——不用开机就能开花的游戏

孙悟空大战机器金刚——不用开机就能开花的游戏

发布时间:2019-01-22 00:57:50

游戏一切都尽显复古风格,很有年代的感受。


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戏说不是胡说,改编不是乱编。作为一款类银河恶魔城的复古像素游戏,这款孙悟空大战机器金刚着实是让我感受到两开花的乐趣,四个小时的游戏时间,让我百感交集。游戏讲述的是悟空五百年后在培养仓里醒来,发现自己头上多了个由四个结晶禁锢的金箍,由此引出游戏的主线任务,击败四个机器金刚来获得自由。除了复古风的像素特点,更能吸引我的其实是类银河的游戏特色,在收集技能的同时积攒经验供以觉醒额外的被动技能。

游戏结束后还有记录过关时间

游戏内容简单,但困难

游戏基本上以一切从简为主,开头的一段极具像素风格的背景CG过后,玩家就能自行操作游戏,即使没有新手教程也能很快熟悉操作并上手。说起类银河游戏,就不得不提一下空洞骑士,游戏的存档机制与其相仿,都需要在特定地点进行存档。然而,存档点并不像平常的横版游戏每过一关就有一样泛滥,存档点只设在boss房前和岔口处,这就在无形之中增加了难度。有像的地方当然也有不像的地方,游戏内还有觉醒机制,玩家能够在刷够一定量的exp之后来到特定坩埚处进行觉醒,觉醒后的悟空,无论是伤害还是抗伤都有所提升,也在后期大大降低了游戏的受苦难度。

当然,单纯的觉醒被动技能肯定不符合悟空这个大闹天空的齐天大圣形象,在游戏内散落了悟空的三种技能胶囊,每个技能收集满3个胶囊就能升到最高等级。而在地图的各个角落里,也散落了血瓶和蓝瓶,在某些不起眼的空气墙里等待着玩家,就像彩蛋一样留给各位头号玩家去探索。

游戏操作起来很难受,却令人愉悦

在长达四个小时的时间里,我一度想放弃这款游戏,但最终还是通关了。首先是打击感的问题,确实在硬直与打击感这方面,游戏做的不是很好,人物僵硬,以至于我操作起来人物跟不上我的按键,在怪物扎堆地图台阶多的情况下就变成了我在空中瞎挥棍子却打不出伤害。

其次是关卡的设计过于单调,让我在刷exp的时候感到有些厌烦与烦腻,重复性过多步骤很容易让我觉得boss打不过,小怪太多补给太少,从而让我失去继续游戏的耐心。

不过难受虽难受,在一股脑的跑到boss房前尝试了几遍之后,我终于意识到需要刷经验以及找技能才能通关。“风”“调”“雨”“顺”这四个机器金刚,风格各异,技能也跟名字相符合,在挑战之时,能够非常明显的感受到跟空洞骑士一样受苦的乐趣。但是无论是什么boss,在打过几次之后,熟悉boss的技能来背板,加上用技能无脑怼上去,就能很容易的通关,并且作者为了降低难度,特意在boss房里加入了一些补给。

还有些小问题影响到游戏评价

1. 台阶上下需要同住两个键有点麻烦,特别是当开了连跳之后就更难快速操作,并且有些台阶只按跳跃键跳不上去,需要停顿几秒。

2. 攻击方式过于简单,只有简单的挥棒,在前期没有提升等级时遇到一些很强的小怪,例如蝙蝠忍者就打不过。

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