《信使》致敬而又不失特点

《信使》致敬而又不失特点

发布时间:2019-01-23 00:41:54

其实最吸引人的还是和商店老板的有趣对话


前言

《信使》的制作组在开发的时候就说自己非常喜欢忍龙,而且测试期也给忍龙制作人和配乐师寄了游戏,这也是大家说《信使》致敬忍龙的原因,但是《信使》并没有拘泥于致敬而成为一个平凡之作。

游戏体验

游戏一开始的教程关卡教了一些玩家最基本的操作,重点是“凌云步”,不同于忍龙的二段跳,“凌云步”需要打击到灯笼或者怪物才可以再跳一次,而升级技能里的“忍者之击”后,甚至可以在怪物的投掷物上使用“凌云步”,运用得当你就可以在空中不掉下来。随着游戏流程,还会解锁飞虎爪,可以抓住并攀爬墙壁;绳标,可以抓住环、灯笼等,对于跳跃距离不够的时候非常有效;羽翼服,可以在空中滑翔。

道具能力间的配合很重要

游戏关卡中的各种场景的平台跳跃难度可以说是循序渐进,非常平滑,没有刚刚还很简单,突然就很难的情况,算得上是非常亲民,并且死亡惩罚也非常小,由于本作存档点很多,死亡只会回到上一个存档点,并且只会把接下来打到的一部分时光碎片给于夸宝就行了,这里有个偷懒的方法,由于每次死亡会回到存档点,我们只需要回到主界面再进入游戏,就不会有时光碎片的损失了,并且血量也会加满,对于初期攒时光碎片升级来说,还是挺有用的。

收集元素上,本作有两种需要收集,一个是时光结晶,这个属于就算不收集也无伤大雅的,后期时光碎片多的用不完,前期比较有用;另一个就是能力封印,全游戏一共有45个,这个收集难度比较大,尤其有些平台跳跃的难点很高,拿到之后就再也不想挑战了。

初期很有用的时光结晶

这个地方就有一个能力封印,成功后真是不想再试一次了

游戏从开始到中期一直都是8bit的表现形式,比较中规中规,剧情也是比较直接的拯救世界路线,除了游戏中每个关卡和商店老板的不同对话,显得特别有意思外,其他的还真让我有种回到了以前玩FC的感觉,这段游戏我就玩了整整7个多小时,我本来以为这个游戏也就这样的游戏时长,而游戏的宣传片仅仅只会作为彩蛋出现,我就要通关了的时候,我才发现我错了。

嗯,还真是信仰之跃

当我从时光之塔跳下,画面和音乐变成了18bit,这时候我还没有太过惊讶,而在打败恶魔将军之后,我把手里的卷轴交给士兵,而后又穿上了蓝袍子,再后来又看到了那些没有集齐的音符,这时候的心情可以说是像打开了新世界的大门一样,又惊喜又激动,到这里,我才意识到,我还有很长的路要走,随后的游戏中,就开始了8bit与16bit之间来回切换进行游戏,也就是玩家的新能力时光穿梭,玩家不仅要利用娴熟的手法平台跳跃,还要动一些小脑筋,因为有些收集要素和过关的必经之路需要利用时光穿梭调整地图的形态才能过去。

似曾相识的一幕

本作的BOOS战难度一般,整体难度不大,有些BOOS甚至第一次打就可以过,就算有难一些的BOOS,多熟悉一下机制,多打几次也就过了,比较有趣的是,大部分BOOS都不是一般游戏中的反派角色,而且多数还会在BOOS战之后,来帮助玩家,对后面的剧情推动有很大作用。

就比如这条天空之“蛇”

本作最大的特点还是与各个NPC之间的对话,都非常“现代”“亲民”,就好像几个好兄弟私下聊天一样,不过最有趣的还是和商店老板的对话,不仅全是一些有趣的吐槽,还有很多人生哲理,我也很佩服制作组,在翻译方面做得很好,可以把那些比较难懂的人生哲理翻译成非常标准的中文意思,看来是下了很大的功夫。

嗯,非常的有“哲理”

总结

在现在的游戏大环境下,《信使》虽然在画面上没有任何优势,但这并不影响它成为一款非常优秀的游戏,有趣多变的游戏关卡制作,人物进入水中音乐产生变化的细节,让人意想不到的剧情,以及大胆的NPC对话内容,都足以让玩家沉迷其中;对于这款游戏,我认为原价购入都是不亏的,喜欢此类型的玩家,绝对不能错过。

有爱的制作组,么么哒

信使

信使

  • 平台:
  • 发行:Devolver Digital
  • 开发:Sabotage
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