香港残杀-港版迈阿密热线

香港残杀-港版迈阿密热线

发布时间:2019-01-24 10:17:39

只是在人群中多看了一眼,就被你反杀。


The Hong Kong Massacre(杀戮香港)是一款上帝俯视角快节奏类射击游戏,目前不支持中文,但游戏中文本量很少,因此不会对游玩构成任何影响,担心语言的玩家可以放心购买。该作讲述了一位前任警探为搭档报仇雪恨,射爆犯罪分子,血洗香港的故事,非常有经典黑帮枪战港片的味道。

既然是血洗,那么一定离不开血腥暴力,其血腥暴力程度跟迈阿密热线不分上下。如果你很喜欢迈阿密热线,那么你也一定会对此作产生兴趣的。不过在结合我通关后的一些感受来看,不是很推荐原价购入,除了流程较短,玩法内容单一外,能收获到的大概只是一场爽快的杀戮罢了。

游戏封面
香港残杀
  • 平台:windows
  • 开发:VRESKI
  • 发行:VRESKI

游戏封面
迈阿密热线
  • 平台:windows / mac / linux
  • 开发:Dennaton Games
  • 发行:Devolver Digital

游戏封面
迈阿密热线2:空号
  • 平台:windows / linux / mac
  • 开发:Dennaton Games
  • 发行:Devolver Digital


游玩元素少,后期重复性高

和迈阿密热线相比,该作为一款纯枪械射击游戏,主角并不能使用近战武器,在游戏中玩家也看不到如手榴弹,燃烧瓶等辅助道具,能使用的仅仅是4把枪(默认手枪,3把分别待解锁的霰弹枪,伍兹跟步枪)。

游戏也没有额外的收集,唯一有的是可以对武器进行改造,改造可以提升开火速度,弹药容量,持枪行走速度和额外弹夹4个能力,不过需要消耗不等数量的挑战星星,需要不断完成每个关卡的三个挑战收集得到,

也就意味着玩家很有可能重复游玩一个关卡,多次进行挑战,以此来达到延长游戏时长的目的,因为除了游玩元素比较少外,流程也不算很长。

虽然起初感觉挺有新鲜感的,但由于后续关卡有一定重复性,加上地图特色跟敌人种类也都十分单一的原因,后期内容缺乏惊喜。


操作流畅,但瞄准控制有待改进

不支持自定义按键

对于一款快节奏暴力游戏来说,游戏在键盘操作上没什么大问题,需要的按键少易上手,操控起来也十分流畅,另外加上迈阿密热线没有的战术翻滚跟慢动作后,更是可以秀各种风骚的操作。

唯有瑕疵的就是鼠标瞄准,由于准星是白色的缘故,有时候玩家在交战的时候,容易被开枪的火光所混淆,导致一顿扫射后不知道准星在什么位置,从而被敌人击毙。


两种游玩方式,不同的挑战难度

前面说到该作在游玩体验上跟迈阿密热线没什么太大区别,但由于加入了子弹时间慢动作的设定,也就使得难度有一定程度的下降。尽管如此,但作者还是鼓励尝试不使用时间能力进行战斗,并将此列为每一关的挑战目标给予玩家相应的奖励。

无子弹时间更爽快

论走位的重要性

如果你像我一样选择迈阿密热线原汁原味的开枪体验,那么你就会清楚地体会到游戏的难度十分硬核,这基于两个方面。第一,敌人智商不低,不像在迈阿密热线里,玩家通过朝一角落开枪将其挨个吸引过来进行击杀,该作敌人并不会一拥而上,它们会选择性地在周围探头试探情况,且基本上都为单独行动。第二,敌人枪法很准。都知道迈阿密热线里的敌人枪法够准吧,千里之外可取人首级,如果你是喜欢受苦的玩家,相信你一定能在此款游戏中找到乐趣的。到底有多准,放几张动图可以亲身体会一下。


一些其他内容

1.画面

死了也要跳芭蕾舞

和迈阿密热线相比,该作画面更为真实细腻,细节虽比较到位,但还可以做得更好,比如枪不能破坏所有家具或者装修,

站在桌子上和站在地上的反馈一样和人物穿模等。

旋转我不停歇

2.音乐

自带音乐还算劲爆,也耐听,但对于这种游戏其实问题不大,玩家完全可以关闭游戏内音乐,放一首属于自己的战歌BGM,那样或许又是不一样的味道。

3.BOSS战

流程时间共5天,每一天对应一个BOSS,BOSS的玩法一样,屏幕隔半分开成两个区域,在各自的区域里一边跑一边互射即可,唯有不同的是加入进行骚扰的AI不同罢了。这里推荐一个万能的击杀技巧,就在原地翻滚进行对射,详见动图。

原地打发

击杀最终BOSS


总结

虽然游戏玩起来的确感到爽快,但其内容的单一,重复的内容还是无法忽略不计的,用通关后一切索然无味这句话来形容它再合适不过了。我相信很少玩家在通关后会进行二周目游玩,因为还没等到一周目结束,你就可能会感觉到食之无味了。但还是要推荐给热爱迈阿密热线的玩家,爽就完事了,毕竟目前这类纯暴力向作品的游戏并不多见,半折扣以下入手较为合适。