《哥特舰队:阿玛达2》为了神皇,全速撞击!

《哥特舰队:阿玛达2》为了神皇,全速撞击!

发布时间:2019-01-27 00:04:26

这是一款十分出彩的战略游戏,有着战略部分和战术部分相结合的特点。游戏各方面表现上佳,既呈现了战锤世界的不同阵营的战役故事,又展现太空战斗的魅力,让玩家热血沸腾。


游戏内容简介

战略部分

战术部分

《哥特舰队:阿玛达2》是一款即时战略游戏,但其具体模式有些类似于全面战争系列,采用了战略和战术分离的模式。其中,战略部分采取了回合制的形式,建设星系、增加舰船以及发起战斗都是在这一部分完成的。在战略部分发起一场战斗后,玩家可以选择让ai自动战斗或者手动指挥战斗,其中手动指挥就会进入战术部分。战斗部分中,玩家需要控制现有的舰队击败敌军。

自定义游戏界面(1/2)

自定义游戏界面(2/2)

组建舰队

游戏分为战役模式和自定义模式,其中战役模式中能选择泰伦虫族、太空死灵和帝国三个阵营之一来享受到战略和战斗部分的内容。而在自定义模式下,玩家能在点数制约下任意挑选船只组建舰队,进行1v1或2v2的战斗部分内容。

值得一提的是,本作允许多人联机,而且不仅仅是自定义战斗中可以联机合作或对战,即使是战役模式也能合作过关,对于有小伙伴的玩家而言是一个非常友好的设定。

剧情丰富的战役模式

《哥特舰队:阿玛达2》的故事背景来源于Games Workshop的知名桌面游戏《战锤:40,000》,游戏的故事背景源于战锤世界里的风暴聚集和第13次黑色圣战事件,游戏里将出现战锤世界下的所有阵营(共12个)。

除了序幕外有三个不同阵营的战役

精彩动画

游戏有泰伦虫族、太空死灵和帝国阵营的三个战役,每个战役都以对应阵营为主角,讲述了同一背景下的不同故事。在战役过程中,有着大量的精彩动画来体现波澜壮阔的游戏剧情,很好地突出了其剧情丰富的优势。

逐渐开放新的星区

另外,游戏采取了逐步放开限制的方法,初始战斗都发生在同一个星区中,敌人只有混沌势力,而玩家的舰船最大吨位也仅有巡航舰。随着剧情的发展,逐渐增加了新的星区和敌人,同时逐渐放开了吨位的限制。这种设定让玩家能更容易地上手游戏,不会被突如其来的大量设定弄晕了头脑。

气势恢宏的战斗过程

舰队容量和影响力(战斗中同时登场战舰点数)是有限制的

由于战役模式中限制了每场战斗的参与舰队数、每只舰队的战舰总点数以及战斗中同时登场战舰总点数,所以这款游戏的战斗部分是重中之重。

内部的红圈扩张到最外时,就会触发爆炸

受到了巨大伤害

虽然是太空战斗,但游戏依旧采取了二维的战斗界面而非三维,但游戏的难度并没有因此降低。游戏中的大部分武器都有着攻击角度的限制,而且即使在攻击范围内,距离的远近也会影响到命中率。除此之外,游戏里还有多种能力,大部分能力对距离的要求更为严格,而部分能力具有一定延迟性,而这一过程对手也是能发现的,所以想要成功命中需要进行更加严格的预判。游戏中的船只移动较为缓慢,但不同势力有着不同的特殊移动方式。比如帝国阵营的船只有燃料槽,可以消耗燃料槽来进行高速移动或者急速转向,而太空死灵的船只更是能直接进行跃迁移动。所以,战术部分的可操作性极大,玩家需要合理地规划船只移动,来获取战斗的胜利。不过,游戏本身不仅有着调节速度的功能(暂停、慢速、正常、快速和超快速),本身也能设置战舰自动进行攻击,其中可以设定期望保持的距离、朝向以及攻击目标等,大大帮助了手残玩家。

目标黑石要塞,全速冲击!

砰!

在战斗部分中,最让我意外的一点是游戏中有碰撞伤害,根据碰撞战舰的最大生命值和碰撞速度决定。在战役部分的序幕中,有一场战斗是要求你用战争堡垒击败敌对的黑石要塞,当你直接命令战争堡垒全速冲击撞向黑石要塞时,能真正地置身于剧情当中,感受到帝国军人的意志!

综合评价

这是一款十分出彩的战略游戏,有些类似于全面战争系列,有着战略部分和战术部分相结合的特色以及更注重战术部分的倾向。游戏里的战斗部分非常考验策略性,有着很强的竞技性,但友好的自动射击选项也兼顾了休闲玩家的体验。游戏各方面表现上佳,但其最大的优点有两个,一个是完美呈现了战锤世界的不同阵营,讲述了三个精彩的战役故事,另一个是很好地展现太空战斗的魅力,让玩家热血沸腾。