光暗切换的解密游戏

光暗切换的解密游戏

发布时间:2019-01-31 16:13:37

执子之魂,与子共生,然后一起解谜


1、 相对复古、硬核的解谜机制

游戏的关卡呈横向展开,采用平台跳跃游戏的经典框架,玩家控制的女主人公一开始就拥有二段跳、推箱子等基本技能,能够在关卡中比较自由地进行移动。关卡设计方面主要由经典的重力下落因素、只能被推动(不能拉)的箱子,激光、控制蓝色激光的开关、打开里世界的钥匙、女主角自身的幻象等元素构成,再加上作为搜集元素的粉色水晶石以及地面、石块等场景构成要素共同组成一个关卡的全部内容,以控制角色取得画面中的拼图碎片为最终目标。

2、 画面有亮点但细节不足

像素风只是画面风格的一种,其实背后对美术品质以及细节多寡的要求一点都不比 3D 游戏低,相反由于这种开发资源占用较少的美术形式被大范围使用,让玩家不自觉地就会把同类型作品放到一起对比,孰优孰劣往往一看便知。

但受游戏类型的限制,这些精美的场景到了正式操作的环节全都看不见了,取而代之的相对比较单调的关卡景观,即便有多层次的背景做补充,但还是摆脱不了整体单调质感。

3、 与高难度相对应的贴心操作

超高难度的《蔚蓝》给了玩家一个十分舒爽的复活体验,转瞬之间就能再次开始挑战,相信这也是很多玩家能够忍住那变态级的超高难度坚持玩下去的重要原因。本作的解谜过程十分硬核跟经典,而「推箱子」也是最容易出现错一步满盘皆输的解谜类型,所以制作组专门设计了两个小功能帮助玩家重新挑战。第一是可以按 「R」键撤销上一步的操作,比如把箱子推错了位置、在错误的地方释放了幻象等等情况,都可以很方便地回滚到上一步操作之前的状态;第二是按「P」键可以立即重新开始整个关卡。

当然,作为一款小品级的独立游戏,游戏的缺陷也十分明显,比如内容量不足,BGM 单调,解谜场景风格缺乏变化,机关数量较少等等,基本都是因为体量与成本限制带来的硬伤,后期应该也很难通过内容填充彻底弥补这些缺陷。

不过就解谜过程本身的体验而言,《幻境双生》仍旧是一款非常值得一试的王道作品,没有太多华而不实的所谓创新元素,只是围绕推箱子这一核心玩法点缀了一些十分克制的小创意并且加以打磨,取得很好的游戏效果,再配合品质不俗的 2D 像素美术,在当下「漫山遍野」的同类画风游戏中绝对是值得一试的佳作。

幻境双生

幻境双生

  • 平台:
  • 发行:Joyient
  • 开发:Dot 4 Joy
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