《野餐大冒险》玩游戏何必那么累,一脚就能踢出个和平世界

《野餐大冒险》玩游戏何必那么累,一脚就能踢出个和平世界

发布时间:2019-02-01 13:18:25

写完评测才发现,游戏内容和游戏名没啥关系..hhh


申请游戏时看重的是支持本地合作和清新的画风,可惜春节假期到来,同事都忙着回家只能单人体验这款可爱的反乌托邦解密游戏


游戏通篇光明正大的暴露着大企业的不良野心,讲述不通言语的主角用小身体对抗名为阳光实则黑暗的大公司的故事,虽说是解密+平台跳跃游戏,破解谜题对玩家的智力和操作要求并不算高,可以算是“低龄”游戏,手残玩家也可以愉快游戏

我从以下几点来看,这款游戏还是十分值得推荐的,价钱也可以接受

+ 清新又有点怀旧的卡通风格

+ 较清晰的线性流程穿插了各种有趣的彩蛋

+ BGM太好听,还会随着场景切换风格

+ 萌萌的角色设定,被踢也不会还手的NPC真是可爱

- 地图略大,无用的跑路时间稍有些长

· 合作模式还没体验,应该会更有趣

喜欢#平台跳跃 #合作 #卡通 游戏的朋友可以一试


==红小球行走人心不恶的江湖故事==

玩家扮演一个球状有脚生物(我称其为红小球),偶然间来到世外桃源却不想被当地村民视为怪物,经过一番努力赢得村民信任,于此展开了一场探索世界的冒险故事

想不明白这个模样也算是怪物吗?

从游戏最初开始,玩家开始和“阳光公司”有了接触,该公司贯穿故事始末,作为玩家参与游戏进度的一个核心度量指标

玩家的钱是这家公司撒的,冒险中遇到的人也是因为这家的机器人又惹了众怒,最终对抗的也是他们家的老板

众人合力击败“坏蛋”(过程极度简单)

与其说是款反乌托邦的游戏,称为对抗道貌岸然的邪恶势力更为合适

==稀奇古怪的菜单和趣味横生的小游戏===

现在的解密游戏一般都是非线性居多,年纪大了再玩脑壳真是hold不住,还好这款游戏主线清晰,尽管有时也会东跑西跑的乱逛,最终还是可以顺利完成设计者交代的任务

况且作为一款平台跳跃游戏又怎么少得了支线彩蛋呢?给鸟妈找崽,和村民踢球,和机器人跳舞,躲避障碍跑酷..全都是简单的快乐

我保证!

葬爱鬼步!

我是小画家

设计者没有将支线的触发入口藏得很深,玩过一些平台跳跃游戏的玩家都能很快找到,真是贴心,虽说少了探索世界带来的意外,也免去了少体验游戏内容的遗憾

==超简单的操作(我却一如既往的手残T.T)==

很多朋友体验游戏后都提到“jiao”踢天下的乐趣,的确如此,作为一款平台跳跃游戏,除上下左右四个方向的操作功能外,主角拥有一个超IMBA的交互技能——踢腿

进门靠脚踢,推动物体靠脚踢,打人靠脚踢,空中荡脚钩...除对话以外的所有交互基本都依托脚去实现,加上脚可长可短任意变形的设定,让我们的主角更加逗比有趣

主角的脚真是无所不能


体验单人模式全程大概需要4小时左右,作为一款画面有爱的小游戏,能让玩家感到童年乐趣不就够了吗?玩游戏何必那么累,一脚就能踢出个和平世界

野餐大冒险

野餐大冒险

  • 平台:
  • 发行:Devolver Digital
  • 开发:Arnaud De Bock,Rémi Forcadell,Alan Zucconi,Calum Bowen
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