如果你喜欢《博德之门》,那么这款 CRPG 一定要试试

如果你喜欢《博德之门》,那么这款 CRPG 一定要试试

发布时间:2019-02-01 15:07:04

饱满的战斗系统,丰富的游戏要素,《开拓者:拥王者》值得你尝试


《开拓者:拥王者》简介

《开拓者:拥王者》(Pathfinder: Kingmaker)是由Owlcat Games开发,Deep Silver发行的一款传统CRPG电子游戏,它根据Paizo发行的获奖系列小说《Pathfinder Adventure Path》改编,游戏核心规则是桌游Pathfinder根据DND3.5规则改进后的独立规则。

游戏于2017年开始在Kickstarter进行众筹,最终得到18,351名支持者赞助,赞助金额累计909,057美元,最终游戏于2018年9月25日发售。

Kickstarter 上面本作众筹获得了909,057美元支持,成绩相当不错

为什么要推荐《开拓者:拥王者》

一开始笔者只是冲着克里斯阿瓦隆才去关注的《开拓者:拥王者》(以下简称“拥王者”),虽然以前曾经听说过《开拓者》的桌游和内海世界的设定,但终究没能够去接触这款游戏。而通过克里斯阿瓦隆从黑曜石离职并参加“拥王者”的制作,笔者才慢慢详细地了解这款后DND时代出色的桌面角色扮演游戏。

我的推荐理由其实很简单:“拥王者”拥有完整的故事剧情,饱满的战斗系统,丰富的游戏要素。而且作为近年来少有的类DND体系作品,游戏整体框架非常棒,制作组的底子也很厚(虽然有毛子游戏公司一贯的通病),即便在对TRPG电子化上的漏洞和缺陷很明显,不过足够跑团众们高潮一段时间了。

因为是根据小说改编,所以剧情底子厚可塑性强,主线支线都非常丰满,流程特别长,可以完美满足剧情党的需求。根据TRPG改编的战斗系统,不仅具有挑战性,而且异常成熟,武器种类、职业、兼职等等要素齐全且充足。王国系统、神器碎片、地图事件、地图探索等游戏要素也非常丰富,甚至有些时候会让玩家感到过于丰富,一时间还分不出精力去一一体验。

不过我并不推荐一般玩家去接触这款游戏,因为众筹最初的目标群体便是针对喜欢CRPG、DND和Pathfinder(以下简称“PF”)桌游的玩家,游戏的机制、怪物的设计、失败的加点以及搭配失调的队伍都是可以迅速劝退的要素。虽然Owlcat Games为玩家设计了故事模式,自动升级、关闭角色承受重击和降低敌人的伤害等等,这些在一定程度上降低了游戏难度,但摸不清楚敌人的弱点和搞不懂游戏的判定机制,随时翻车的几率也是非常高的。

如果你接触过《博德之门》等游戏,那么本作是值得游玩的!

所以如果你接触过《博德之门》《永恒之柱》,那么我强烈推荐你现在就去购买“拥王者”进行游玩。如果你没有接触过类似的游戏,却对游戏的故事剧情、多元要素和战斗系统有一定程度的兴趣,那么我建议你打折期间去购买尝鲜。

游戏背景·失窃之地

游戏中玩家们能够自由活动的矩形大地图区域是游戏的主要地点,是个被夹在两个国家中间的战略缓冲地带,通常被称为“失窃之地”。

这块土地上从古至今都盘踞着大量强盗和类人型怪物,大部分的区域也无人居住。失窃之地几个世纪都被主权纷争缠绕,虽然名义上这块土地被视为河流诸国的控制范围,但北方的布雷沃与南方的米翁、皮塔克斯都对它虎视眈眈。这三个国家可以说是对失窃之地控制权争夺的典型国家,在游戏中与玩家有紧密关联的也是这三国。除了他们也有不少大大小小王国的人来此定居,可惜都没有成功,不是被赶走就是被杀死。

而提到失窃之地就不得不说河流诸国,这是一片位于阿维斯坦大陆东北方拥有悠久历史的独立地区,这里没有一个固定的统治王国,取而代之的是由“河流六则”与“亡命徒议会”维系起来的大小二十多个国家。

颇为庞大的地图
这些国家都形态各异并充满着神秘与黑暗的历史,在游戏与桌面背景里面都有零散的叙述,这里就不进一步介绍了。

“河流六则”是最接近河流诸国居民们传统习俗与共同立场的六条信条,分别是:“说什么是我的自由”、“违背誓言者必须死”、“行船走路来去自由”、“法庭只对国王有意义”、“蓄奴是可憎的”、“你能保护的东西才属于你。”这些看起来有点偏离轨道的正义守则,往往能够在关键时刻把这些散乱的国家统一起来共同对抗危机。

而河流诸国所在的阿维斯坦大陆则是内海世界的北大陆,众多的王国与帝国在阿维斯坦兴起并衰落,现今残存在阿维斯坦大陆的古老帝国只有东南边塔尔多与西南边的切利亚克斯。

内海世界是PF桌面游戏的主要舞台,分别是由北大陆阿维斯坦与南大陆伽伦德构成,内海从中间将两个大陆分割开来,很像现实中的地中海,发达的文明也主要集中在内海地区,因此这里被通称为“内海世界”。

基础评测·画面

“拥王者”的画面比较微妙,环境贴图比较粗犷,但人物和细节上的处理却非常精细,或许是为了和游戏整体基调相吻合,不管是色调、光影还是整体的风格上,会一直给玩家一种在中世纪世界中奇幻大冒险的感觉。因为游戏整体叙事方式是以琳翠的编年史进行独白,所以画面中的颗粒充满着回忆者的代入感,这种玩家进行时与NPC过去时互相交映,潜移默化地给玩家们带来奇异的真实感。

考虑到Owlcat Games制作组的规模和制作人员的经验,而“拥王者”又是用unity引擎做的,优化上面有问题可以理解,但是画面却稍微低于我对它预期的期望值。不过随着游戏的进程不断推进,抛去心中对它画面的各种横向对比与苛刻要求,再反过去审视画面这块,我却觉得越看越顺眼...如果和最近的一个《永恒之柱2》比的话,画面肯定没它好,但作为CRPG的画面是合格了,毕竟这方面都是见仁见智,就看从哪个角度去看了。

基础评测·音乐

我个人认为“拥王者”的音乐非常出色,虽然在游戏小地图的探索过程中几乎没什么音乐,但是在玩家的王城、大地图的探索和主线故事中都有让玩家记忆深刻的曲子。

曲子也和画面是一样的基调,浓浓的中世纪奇幻风格,保守又不失奋进,静谧而又悠长,配合画面浓厚的历史风格和充满魔法的游戏冒险,瞬间便能够将玩家拉扯出浮躁的现实,将他们浸入在美式传统的奇幻世界中。

不少喜欢奇幻游戏的玩家一定会在游戏里听到一股熟悉的旋律,没错!有首曲子的一部分特别像《龙腾世纪:起源》的主题曲,而“拥王者”的作曲家也是《龙腾世纪:起源》的作曲家——伊南·祖尔。他在游戏中的作曲代表作是《龙腾世纪:起源》、《波斯王子》、《辐射:新维加斯》和《博德之门2》等,而影视作品的作曲代表作则是《天国王朝》。

《龙腾世纪:起源》的作曲家——伊南·祖尔

克里斯·阿瓦隆外加伊南·祖尔强强联手为“拥王者”保驾护航,高质量的剧本与音乐拔高了这部游戏的基础起点,虽然毛子公司做游戏硬伤很多,但玩家们的口碑也没有一边倒的差评,或许就是这个原因吧。

基础评测·剧情

这里先要给大家说声对不起,我本来是打算通关以后来写剧情评测,但是最近因为工作原因和个人原因,确实没时间去玩游戏了,所以就只能提前来写,我目前剧情的进度是从男爵晋升为国王。

就我迄今为止体验过的剧情,我可以很负责的告诉大家,剧情质量很高!

这是一次在DND世界中很常见的冒险,但在旅途中却充满着意料之中的惊喜和意料之外的残酷,来来去去的队友蕴含着制作者们“真实的冒险”这一理念,你可以从他们每人的身上了感受到整个地海世界的风情。你在游戏中是一个在失落之地初来乍到的旅人,而你的队友们也是一个个在地海世界漂泊的旅人,看似萍水相逢,实则命中注定。

整体剧情逻辑性关联紧密,任务之间环环相扣,细节作为连接和过渡节点毫不拖泥带水,在设置和处理上手法极佳,出场人物多而不杂,每个人在故事中分工明确,没有抢戏的人!反派和敌对势力飘渺不定,踪影难测,能够让玩家一直保持高度的注意力和思考力,去分析自己究竟是在和谁战斗,对面又为什么一直要给自己造成这么多麻烦等等。

想要更多的了解游戏剧情,各位可以亲自到游戏中去体验,毕竟说的太多难免会不小心剧透。

基础评测·系统

正如开头所说,游戏的系统非常丰富,不管是战斗系统,还是高自由度的王国系统,都是深度与趣味并存。甚至很多时候,这些系统中延伸出来的游戏要素会让你无暇顾及紧张刺激的主线剧情。当然,这并不是说主线故事不够精彩,而是丰富的元素让人眼花缭乱,以至于混乱了玩家的主要目标,这也是“拥王者”系统中的缺陷,过于繁复而不够精简。

“虽然本作元素十分丰富,但可惜的是《拥王者》繁杂的系统以及贴合真实跑团的玩法让玩家们唯有通过自己的奇思妙想制定应对策略,这对于那些不熟悉这套硬核世界观的玩家们颇不友好。“

1. 战斗系统

战斗系统方面除了套用PF独立规则上手难度高以外,还有个非常致命的缺点便是没有明确提示玩家一些精英怪物的弱点。因为过于还原跑团的氛围,导致不熟悉这种硬核奇幻世界观的玩家不知道怎么去应对不同的怪物,比如像是蜘蛛群体必须用与火有关的攻击方式才能快速得解决,巨魔必须用酸液或者火攻击才能致死,洞穴必须有照明工具才看得清等等。除了一些暧昧的读取提示以及少部分与NPC对话中能够得知的信息外,玩家只有通过自己的奇幻常识与规则书才能知道怪物的弱点,并制定不同的应对方法,制作组在这方面着实欠考虑了。

2. 武器系统

武器系统方面则非常完善,轻武器、重武器、单手、双手、细剑、长剑、镰刀、大锤、匕首、弓箭、链锤、弯刀等等等等,种类异常丰富,不同武器对应不同的职业,不同职业对武器的加成不同,专精的武器技能对武器的加成不同,兼职对武器的加成也不同,而且还有许多特殊的剧情和隐藏武器,可以说是很庞大的武器库了。

3. 王国系统

王国系统作为“拥王者”游戏的一大噱头,拥有四个大的治理分类——事件、项目、顾问和地区。很多玩过的朋友应该可以感受出来王国系统那冗长的加载界面,搭配主线任务不太合理的时间限制。其实王国系统也是众筹后期才打算加入的,外加毛子做游戏精在细节缺在打磨,所以整个王国系统亮点很足但放在游戏中却显得有那么些格格不入。

那么我们来说说王国系统中四大治理分类究竟有着什么内容,首先是“事件”,顾名思义就是你的领地在时间流逝中会遭遇到的突发事件,而这些突发事件处理成功则会增加对应的王国点数,处理失败则反之,不过由于事件都有时间限制,如果没有及时处理,会根据事件类型来决定是否扣除王国点数。

其次是“项目”,项目是通过你的顾问进行一系列改善王国内政与重要外交的方式,所有项目都没有时间限制,不过在冒险过程中队友的得与失,会不同程度地影响一些需要特定人物才能完成的项目(如果你没有提早完成的话),而且针对主线任务中不同的项目,完成时间的快与慢也是决定主线任务后续发展的关键因素。

然后是“顾问”,顾问是玩家在王国系统中处理事件与项目的必要人选,顾问的数量会根据剧情的进程与玩家王国的发展而依次增加,比如摄政王、军事大臣、财政大臣等等,在官衔的设置上还是井井有条有模有样,玩家可以从队友之中来任命顾问,也可以从支线任务或者额外任务中获得的特殊人物来任命。顾问中每个人的阵营倾向不同,解决问题的方式不同,完成事件与项目得到的王国点数加成也会不同,所以这方面自由度非常高,很有管理王国的真实性。

最后是“地区”,作为统治一方领地的男爵甚至国王,地盘的扩张是必须面临与解决的问题,而在失窃之地更是如此,游戏中玩家可以从地区界面查看目前可以占领的土地板块,有些板块是只能通过军事行动去占领,而有些地区则可以通过摄政王与大外交官通过政治手段去获得,每一个新占领的土地都可以在规定的五个以上的定居点中去选择一处建立村庄,而都城与村庄又能进行新一轮更加细致的规划与开发。

基础评测·难易度

前文也提到过一点关于难度的问题,我个人觉得整体难度不算很大,但是有些关键的主线中难度设置确实偏高了一点,特别是那些含有永久性debuff的法术上,而不懂PF规则与背景也是普通与新手玩家难以上手的一个原因。

在冒险探索地图的过程中,玩家往往会在一些区域遇到比自己等级高,弱点也非常不明显的怪物与敌人,在游戏的快餐时代遇到这种情况然后团灭,确实是一个能够给差评的点。但在这种传统CRPG中却是很常见的情况,不仅告诉玩家你并不是全能型龙傲天,也表现了组团冒险的真实性,而且这些区域玩家也是不会一来就直接遇见,可能是在山洞中,也可能是在山顶上,总之不会进地图就被攻击,有很大的存档空白期留给玩家。

而在主线的地城与迷宫中,难度确实比一般的地城与迷宫要大得多,但也给了不少老玩家一丝当年在《博德之门》与《冰风谷》的迷宫中省吃俭用拼死战斗或不断团灭不断挑战的受苦情怀感,虽然这种感觉对新玩家来说只是会暴躁地砸键盘,因为大家没有掌控好存档的时机......

总之难易度这方面我个人觉得问题不算太大,大部分难一点的敌人都是可以回避后以后再去挑战,而主线中比较难的敌人只要玩家存好档,备好物资,也不是那么难打过。况且确实打不过还可以调节难度,打完这个BOSS再调回去(我就这样干过),所以希望大家能够稍微冷静的去看待难度问题,毕竟恶意满满的魂类作品都能够接受,这种小作坊难度设置上有一点问题也不差是吧。

完成度

“拥王者”因为是众筹游戏,所以很多玩家都非常关注游戏完成度的情况。在这里我可以非常负责地说,《开拓者:拥王者》算是众筹游戏中完成度比较高的那一批次,不论是正常体验剧情还是享受探索地图的乐趣,该游戏都可以较好地满足玩家的需求。(在CRPG层面上)

不过这里就只说说它有缺漏的地方,比较严重的是地图设计上,失窃之地固然很大,不同地形不同生物和不同的怪异区域,玩家在大地图游历时也是抱着强烈的探知欲去进行的,主线地图都挺不错比较有特色,但主线以外的地图就很平庸,而且同质化严重,一次两次看到相同地貌和格局的地图不会在意,不过多次见到就会厌倦,而“拥王者”恰恰在这方面就做的很差劲,后续地图更新和改动应该是不会的了,所以只有希望制作组在续作和以后作品中去重视这方面。

然后就是真实感代入感十足,在游戏里却比较鸡肋的王国系统。如果单看王国系统本身其实挺不错,但把它放在游戏中去整体观察,就会觉得确实和游戏贴合度较低,而且没有针对游戏进行优化,导致既繁复又烦人,真可谓食之无味弃之可惜。

最后就是游戏本身的优化,虽然游戏引擎为unity,一定程度的BUG和优化我觉得都能接受,但过多地消耗玩家的耐心与包容心,那就有点得寸进尺不知好歹了。就我现在玩的版本,基本没遇见什么影响游戏性的BUG,但是在地图掉帧和读取时间方面是真的恼火,掉帧问题主要集中在一些主线中场景较大和人物较多的时候,读取时间则是因为换图点较多,读取时间久,和游戏优化不到位所致。

适合人群

就像游戏开头Owlcat Games对众筹玩家的感谢一样,最适合“拥王者”游戏的人群主要还是那批拥有情怀、拥有对CRPG以及对PF热诚之爱的玩家,因为他们懂得CRPG那些最恼人令人暴躁的缺陷,也懂得CRPG那无与伦比令人着魔的魅力。

除此之外,“拥王者”也欢迎喜爱读奇幻小说,憧憬美式奇幻世界冒险的玩家们,这里有适合你们游戏体验的故事难度。

而对待单纯有点兴趣,不了解PF世界观与类DND游戏的玩家们却不太友好,如果你有毅力与耐心去沉浸在游戏中,或许你能够逐渐发现CRPG独特的魅力与特色,但如果你没有充足的时间与耐心慢慢地了解,那么我不是很推荐你去接触这款游戏。

玩家口碑

再来就是口碑问题了,我们接触一款不是太了解或者处于观望状态时,除了一些权威游戏评测机构的评分外,更会去观察大部分玩家对他的评价。虽然我个人觉得游戏评分和玩家评价都是只能参考用,毕竟主观臆想都很严重,而这款游戏到底适不适合你自己,也只有玩家自己知道,所以我在这里就列举国内外玩家对《开拓者:拥王者》的评价吧。

1. 国外玩家对它的评价:

好评:博德之门3.0、CRPG玩家的必选游戏、史诗有深度且惊艳的冒险、DND类平衡做的最好、活着的经典。

差评:游戏任务时间限制、在传统CRPG体系里进步很小、完成度较低、BUG太多、地图读取问题。

2. 国内玩家对它的评价:

好评:近期唯一类DND体系RPG、剧情不错、游戏真的很好玩、适合DND玩家、任务设计不错、队友性格特点分明、官方对本地化的开放态度。

差评:主要集中在BUG、后期剧情、前期难度、优化加载、缺少新手指引上。

虽然当前并不算好,但如果你喜欢本类型游戏一定要试试

关于Owlcat Games

Owlcat Games是一个新成立的公司,“拥王者”是他们成立以来的第一款游戏,而我也是看到游戏上众筹页面的时候才知道他们。虽说他们尚未向大众展示自己的全部成员,在主页上也仅仅放了四个比较重要的制作人(创意总监:Alexander Mishulin,艺术指导:Victor Surkov,技术总监:Alexey Drobyshevsky,工作室负责人:Oleg Shpilchevsky),但整个工作室中有许多低调且经验丰富的成员。

Owlcat Games
他们主要参与过下面游戏的制作 《愤怒的魔法师2》(1998)、《恶魔岛》(2000)、《苍穹霸主》(2001)、《寂静风暴》(2003)、《英雄无敌5》(2006)、《巫师之怒》(2010)和《天铸》(2015)。

后两个《巫师之怒》和《天铸》都是毛子那边做的非常好的大型网游,曾经的我很期待《天铸》,但后来因为没中文加外网延迟高就逐渐放弃了。他们做过的单机方面可能就是《苍穹霸主》与《英雄无敌5》名声较大,我估计在制作“拥王者”的时候《英雄无敌5》的制作经验帮了他们很多的忙。

负责过的众多游戏

另外值得一提的就是“拥王者”的发行商Deep Silver,他们的成长经历非常励志,从一个三流小公司渐渐成长为拥有众多老牌IP的一流发行公司。说个最简单易懂的吧,今年要发售的《地铁:离去》便是他们公司发行,以前老的IP还有《X》系列、《潜行者》系列、《死亡岛》、《黑道圣徒》系列、《圣域》系列与《崛起》系列等等。

游戏的缺陷

作为一款以正式版身份登录steam的新游戏,《开拓者:拥王者》在CRPG类中的优点比较突出,但它的缺点也同样令人头疼。有一些是前期没有做好准备会影响游戏框架的缺点,另一些则是在后续更新中能够改动修复的问题,目前官方也在着手进行读取时间的优化工作,已经有beta测试了,所以个人还是对该游戏的后续更新非常期待。

主要问题有四个大的方面:对受众定位不明确,王国系统不完善,新手引导系统敷衍,游戏细节还需打磨。

虽然从官方众筹时与官网信息来看,“拥王者”基本面对的是桌游玩家、CRPG玩家、RPG玩家与PF的粉丝,但从游戏中的信息来看又处处感觉是想要吸引不少新的PC玩家。众所周知跑团众一直以来都是桌面游戏比较冷门与硬核的小众群体,就算DND曾经风靡一时,但那也只是在欧美地区,更何况现在的DND已经日薄西山,影响力已不能和当年全盛时期相比了。那么作为DND3.5版规则衍生出来的PF,人数自然而然就更少,圈子也更小了。

那么“拥王者”想要以此为基础进行盈利,还是稍显困难,不过PC上曾经通过《博德之门》、《冰风谷》、《异域镇魂曲》和《无冬之夜》等游戏培育了很大一批狂热的游戏信徒,通过他们倒是能够进行不少“自来水”式的宣传。而这自然会吸引很多“不明真相”的一般PC玩家来游玩,考虑到他们对桌面游戏的了解,所以制作了一定的新手引导、背景知识与难度设置。可是这并不能解决大部分萌新被简陋的引导与没有体验过的高难度快速劝退的问题,因此显得制作组受众群体定位不是那么明确,两边都想要讨好,但弄不好大家都不买他账。

看看画面你就能想起《博德之门》

而王国系统就显得确实不尽人意,立意很好机制不错也很大气,可是与游戏的匹配度来看却格格不入,各种繁琐的操作与毫无意义的建设,看起来很能够给玩家一种当男爵或国王的感觉,不过实际上成就感与充实度却很低。城镇可以建设,但建筑的表现仅限沙盘,实际城市都是一个模子刻出来的,与城镇内民众的互动度也非常低,除开一些主动找来让你跑腿的老百姓,你在主城想要和普通民众对话,他们的台词总是千篇一律的那几句,工作量大可以理解,但制作组这方面诚意确实稍显不足,还需改进。

在新手引导上,“拥王者”是比较少见的严重敷衍类,除了给你提示一些玩游戏都知道的操作外,对PF世界中特定的动作、物品或者机制,不是只言片语地提示一下,就是融合在NPC对话中,还有不少根本就找不到提示,只能通过被老玩家告知、PF背景规则和自己反复摸索才可能会发现。虽然我个人不反感这样的做法,而这种设置也在某些方面能够激发玩家的探索欲望与游戏体验中的挑战,但在大环境下玩家们对此还是比较难以忍受的。毕竟已经不是过去的游戏时代了,有些东西还是留在过去和回忆中更美好,现在的玩家对人性化的要求很高,作为制作者还是应该尊重现在的玩家们。

细节的打磨对于现在所有的游戏都是一个头疼的问题,“拥王者”也不例外,就像人一样,有一张好的皮囊却不仔细保养,时间久了自然也就糙了。这游戏晃一眼觉得很粗糙,不过认真玩玩细节却非常多,但要仔细研究和注意的话,游戏的细节却还需要打磨才能入眼。转念一想看看制作组,我觉得这也不是什么大问题,毕竟毛子游戏公司总是会在奇怪的细节上做得很好,而本应做好的主体却纰漏不断,只能通过后续更新来慢慢修复,真是让人又爱又恨。

关于季票中的DLC

“拥王者”的季票包含三个DLC,季票价格为80元人民币,个人觉得稍微贵了点,但也不是不能接受,我们来看下三个DLC官方给出的信息吧。

DLC 1:The Wildcards(2018年12月)

一个可以选用的新种族。在投票决定我们该在游戏中新增哪一个额外种族的过程中,有个特定选项受到了强烈的要求(除了优胜者:阿斯莫以外):提夫林族,血管里流淌着恶魔之血的一群人。他们未成功进入主游戏,而成为了发布后第一段内容的必选选项。

一个可以选用的新类别。他们掌握元素的原始力量,将其导引至他们的野性天赋中,用来操纵周围的世界。动力学家是原始能量的鲜活渠道,在近距离和远程战斗中都十分致命。

一名新伙伴。如果把一个种族和一个类别结合起来,你就会得到一个角色。欢迎你的新伙伴:提夫林族的动力学家登场,她和其他同伴一样有着属于自己的故事情节。她也可以是浪漫的选择,并可能担任着王国中的一个职位。

Pathfinder: Kingmaker - The Wildcards on Steam

DLC 2:Varnhold's Lot(2019年2月)

一名额外的新伙伴。 在贾门迪·阿尔多里豪宅庆祝胜利的同时,你遇到了被窃之地的另一位英雄:雇佣军队长马加·万恩。当你在什里克丘和纳拉胡斯建造自己的男爵领地时,万恩和他的人民正在邓斯沃德的岩石山麓间建立自己的万恩沃德民族。他们要对抗的是什么?进入这个新故事,在那做出的选择后果会导出主线!

这次令人兴奋的新支线故事是我们其中一个主线章节的延伸,需要6至12小时才能完成,这取决于你的游戏风格。

DLC 3:Beneath The Stolen Lands(2019年4月)

一个新的游戏模式。有时你想进入一个故事,里面有难忘的角色、丰富的传说,还有一系列复杂的选择和后果。但也有某些天你只想拿把剑,施放魔咒并摧毁一群怪物!这款DLC将引入随机恶作剧般生成的无止尽地牢,并打败一位新的独特头目,完成游戏。你可以在单独的游戏中加以探索,或当作是主线系列的一部分。你能够潜入多深呢?

总的来看,后两个DLC才是重头戏,特别是有大量剧情的支线DLC:Varnhold's Lot,而随机生成的无尽地牢模式,我个人觉得可能就一般般,不是太看好它。所以想要入手“拥王者”的朋友可以直接买包含季票的帝国版,也可以等打折期间入手,因为原价只适合粉丝和信仰之士去买。

对未来的更新与后续作品的期待

作为Owlcat Games成立后的第一部作品,《开拓者:拥王者》有着不错的开端,虽然游戏BUG多优化差,不过大家对该游戏的口碑却不是一边倒的差评,除了点出游戏的致命缺陷外,大家也都肯定了游戏的闪光点,并对后续官方的更新表示期待。

我也是如此,官方在解决了初期大量的BUG后,现在正在着手对优化进行完善,最近准备更新的一个补丁就是修复游戏中加载时间过长的问题。官方态度非常陈恳,兢兢业业的听取玩家们的意见,所以我认为后期更新也不会让热爱该游戏的玩家们失望。

而对于后续作品,目前暂时看不出来官方的动向和意向,不过我是很欢迎 Owlcat Games 继续拓展PF的世界观,不断地在“拥王者”的基础上添砖加瓦,为广大CRPG爱好者打造出一个庞大生动的内海世界,不仅吸引硬核的桌面游戏爱好者接触PC游戏,也让更多的新玩家能够发现PF的魅力,并加入CRPG大家庭!

游戏封面
开拓者:拥王者
  • 平台:windows / linux / mac
  • 开发:Owlcat Games
  • 发行:Deep Silver