满分的壁纸制作器,及格的游戏———《非常英雄》

满分的壁纸制作器,及格的游戏———《非常英雄》

发布时间:2019-02-03 02:15:14

虽然是期待已久的西游题材的游戏,但很可惜本作作为一款游戏并不十分有趣,大量的小瑕疵严重的影响了本作的流畅性...


由于年关将近,好友忙碌,故本评测仅针对单机模式,未体验多人合作模式,请各位读者注意

去年下半年开始,由于某位章姓国际影星的一系列智熄行为,西游记题材老树开新花般的再次火爆起来。笔者虽然对整个“六学文化”无甚兴趣,但从小一直对西游题材情有独钟,无奈西游题材的游戏实在是少的可怜,从小到大也就玩过一款经典的“西游释厄传”,以及一款忍者理论小组制作的魔改版近未来西游《奴役.奥德赛》。

魔改到惨不忍睹的设定,可以说除了人物名字和向西的目标已经和原版西游没有任何关系了...

对于西游题材游戏的缺失笔者一直颇有遗憾,今日得知居然存在这么一款中法合作,仅仅看画面就颇为吸引人的西游游戏出现,笔者自然是第一时间申请了测试,经过几个小时的体验,笔者心中颇为复杂,一方面,游戏的美工,艺术风格都称得上是十分优秀,较好的展现了西游的味道,但另一方面,游戏无处不在的细碎小问题却让整个游戏的体验绝对称不上优秀。作为一款壁纸截图器,笔者认为游戏可以拿到满分,但作为一款平台跳跃游戏来说,本作也仅仅是刚刚及格。

剧情

讲真本作的剧情相当让我失望,明明都是中法合作了,就不能稍微对应一点原作的剧情吗...依然是除了角色和西游毫无关系的情节,典型的西方式的个人英雄拯救世界的戏码...感觉有生之年是看不到能表现一点西游里“皇帝年年做明年到我家”的桀骜和崇佛抑道乃至各种黑暗神话风的游戏了..

唉...真经掉到世界各地,然后出现了好多妖怪,然后四个英雄去拯救世界收集经书...不是我懒,是剧情就这么点东西...

配音

对我而言这是十分严重的扣分+劝退向。依旧是那句话,都中法合作了,为什么没有中文配音加入呢?满口洋文的神仙妖怪听起来真的蛮违和的,当然本人对外文配音没有歧视,比如功夫熊猫的美配个人觉得就跟中配不相上下。但本作对配音的选取十分古怪,举个简单的例子,立绘上还算端庄神圣的观音菩萨,居然找了个跳脱活泼的少女配音...瞬间把气氛弄得十分古怪,严格来说菩萨的台词全都是些教程类的东西,你弄个发光的小精灵来都没问题,还更切合配音,但这么个声音给菩萨...总之进游戏玩一玩,或者看看录像大家就能感觉到到底有多别扭了..

笔者没有截到合适的图,这句台词还算正常,菩萨的大部分台词简直就是初中女生的语气,令人十分别扭..

画面与配乐

整个游戏最出色的地方,本作的画风十分有特色,有中国水墨的元素在内,又带一点西方式的奇幻风格,总体给人的感觉像是迪士尼早期2d手绘卡通,例如花木兰等。

近景细腻,远景则有着诡异而丰富的幻想风格的雕像

随手截取一张几乎都可以当做桌面背景使用

而本作的配乐与游戏进程结合的相当出色,boss战时或诡异或激烈的节奏,洞穴内悠悠的嗡鸣,配合游戏的画面,可以真切的感受到制作者们在游戏氛围营造方面的努力

系统与手感

本作的战斗方面是类似三位一体的队伍型。也就是师徒四人各自的战斗风格不同、同时每人都有独特的能力用于解密。猴子可以二段跳跃,同时可以在特定的地点制作金箍棒平台进行移动。八戒能够吹气让自己浮空,师父能发射出光球来打开机关,沙师弟可以打碎被封印的墙壁。

悟空的金箍棒平台

虽然听起来能力丰富,似乎本作的解密要素也会足够多样化,但实际上本作的解密相当的低龄化,基本没有谜题,仅仅是用一个机关挡住玩家的路然后给出一个雕像让玩家使用对应角色的能力而已,虽然能够让没有耐心的玩家足够轻松的通关,但也因此失去了《三位一体》系列那般一个谜题甚至有多种解法的乐趣,使得本作在除了收集之外毫无二次体验的必要。

而战斗方面,四兄弟的特色并不鲜明,换句话说就是除了某些“地形”需要使用各自的能力之外,在战斗时你并不会明确的感觉到单独角色的魅力。比如说猴子应该是舍我其谁,霸气无双,沙僧应该是厚重稳健,唐僧的飘逸,猪八戒的重量感,拜软踏踏的手感所赐,完全没有体现出来,虽然每个人的动作足够丰富动画表现也不错,但使用手柄明显的感觉就是毫无变化,如果不是遇到特殊需要某项能力的场景,一直使用某个角色也不会有什么问题。不过好在四个角色的大招各有特色,无论是猴子的分身还是沙师弟的巨魔变身,又或者是八戒的肉弹战车,都有足够的辨识度和特色。

师父的整个技能设计都带着十足的既视感...没错,禅雅塔....

一些影响体验的问题

1.本作的死亡惩罚相当轻松,死亡的角色会意灵魂的形式出现在屏幕上,玩家只需要攻击成型的灵魂就能复活对应的战死角色,可以说在减少游戏难度方面无所不用奇迹。但在场景内布满陷阱时光球出现的位置往往会十分尴尬,要打到光球往往会不慎中陷阱从而再度牺牲一个...而且光球虽然马上就会出现,但只有在等待球变化成对应角色的外形后才能攻击,而且还会一直跟随着玩家出现在玩家附近,因此在高频率的陷阱地形飘来飘去的光球实在是让人心烦..

2.攻击有较为难受的延迟,在使用3次攻击之后,玩家必须等待攻击帧结束后才能进行下一步动作,虽然对战斗整体难度较低的本作而言问题不大,但操作的流畅性却一下子大打折扣,甚至多次遇到后会让人产生明显的焦躁感。(毕竟有意无意的,多数玩家会在游戏中习惯性的攻击看到的所有疑似能够打碎的东西)

3.换人没有快捷键,切换角色只有一个rb键,会顺着玩家当前的角色向下顺延,这往往会导致在需要特定角色时必须要按照顺序一个一个的切过去,十分不流畅,遇到战斗时想要快速切回血线健康的角色一个不慎就会因为切换不及时而阵亡当前角色,实在是让人相当不爽

4.谜题模式相当单一,完全是某个场景必须要用某个角色的能力,对比此类游戏的经典之作三位一体,本作在谜题解决上十分缺乏多样性,基本没有重复游玩的价值

总结

总而言之,本作是一款好看远多于好玩的游戏,谜题的设置和关卡设置虽然偶有亮点(例如群狼之路变身为狼与小弟双线同步进行的解密桥段就称得上惊艳),但总体而言属于及格水平。战斗手感虽然尚可,但大小的毛病严重的影响了游戏整体的流畅性,且游戏流程十分短暂,6-7小时即可通关。不考虑收集的话也没有二周目的必要,以当前79元的价格来看,笔者认为并不值得。

适宜人群

西游题材爱好者

平台跳跃游戏爱好者

被画风吸引的人群

想要玩没那么高难度平台跳跃的轻度玩家

不适宜人群

只想玩六学梗的

多周目爱好者

渴望三位一体级别享受的玩家

重视“物有所值”的玩家

非常英雄

非常英雄

  • 平台:
  • 发行:MAGIC DESIGN STUDIOS
  • 开发:MAGIC DESIGN STUDIOS
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