含苞待放的横版动作平台跳跃西游“英雄故事”

含苞待放的横版动作平台跳跃西游“英雄故事”

发布时间:2019-02-03 12:37:12

《非常英雄》的画面有外国的幽默元素与中国的传统造型元素。但如若想要让画面与玩法两开花,着实不是件容易的事。《非常英雄》必须在平台跳跃与横版动作中做出抉择,选出一个自己的侧重点。


最近六学盛行,让许多原本也许不太有机会出名的西游题材游戏大放光彩。在我看见这款中西合作的西游横版游戏时,其实我是非常想尝试一下的。这么多年来我最喜欢的风格依旧是横板格斗,但玩完之后我觉得这款游戏还没有达到看上去与玩起来两开花的境界。即便如此,它的潜力是巨大的。

游戏采用英文配音,刚听上去的时候非常不习惯。这样一款西游题材的游戏,看着中文字幕听到一口流利的英语确实挺违和的吧,尤其是听到那个外国小姐姐说了一句“I'm GuanYin Buddha(也有可能我听错了,就是拼音 guanyin pusa)”感觉……这不可能是我大慈大悲的观音妈妈吧?

游戏的画面是个加分点,有外国的幽默元素与中国的传统造型元素。音乐做的也不错,与关卡搭配得非常应景。不过唐僧为什么会有白色头发我就不太明白了……可能是中西文化产生的误会?

打击感是不错的!

键位有些别扭,因此我按照自己的习惯改了个键,之后舒服多了。上下配合攻击都可以打出不同的效果,例如猴哥的上加攻击是变成一只鸟,唐长老的上加攻击是念珠冲天炮。

连招系统做得不够丰富,如果以后可以加入更多的组合攻击,比如轻重衔接打出不同效果,或者攻击配合方向键,打出一套漂亮的连招,看起来应该会更酷。(就像某sword那样)

四人切换系统很棒,可以同时体验到四个不同的角色。

但是不觉得这样操作起来很容易乱吗……以我的体验来说,除了部分必须用某人才能通过的地方,通常来说我都是只用一到两个角色,其他的只是复活前临时用一下。

单人玩起来还是比较难的,好在有复活系统,但死多了玩起来会觉得很累……尤其是有些地方很难跳,会不停地死许多次。四人联机模式我还没体验过,想来如果四个角色分别由四个人操纵,彼此之间又能互相复活的话,游戏难度应该就可以让萌新接受了吧。

游戏内有着独特的收集系统——铜币,虽然目前我还不知道这小玩意能做什么用就是了。另外,经书碎片有些也不是那么好找到的。提个建议,如果在菜单里能加入一个“从检查点重新开始”就好了。因为很多时候有些金币一旦错过就再也吃不到了,有些吊桥之类的东西掉落下来你就跳不上去了。

总体来说这游戏目前看上去很棒,画面吸引人,但玩起来的手感还不够好。动作打击还有些僵硬,平台跳跃也不够舒服。在优化打击动作流畅度的同时,也希望加入空中跳跃攻击的左右位移,这样可以在平台跳跃时用空中攻击来精准控制跳跃距离。

现在游戏中平台跳跃的因素明显高于横版打击,因此在目前的难度下,如果是单人手残党还是先观望一下为好。

一人分饰四角色的构想确实是非常新颖的,但究竟能否让玩家的游戏体验也提升上去,这是制作者目前需要好好考虑的。切换角色的意义何在,玩家能否操纵得过来,都是值得深思的问题。很显然目前切换角色的目的主要有二,第一是为了通过特定地点,比如用沙僧来摧毁巨石等等;第二是为了让玩家更方便地体验出适合自己的战斗风格。但这样的话,玩家的选择肯定是一主三辅,控制四个角色的意义就不大了。

如若想要让画面与玩法两开花,着实不是件容易的事。《非常英雄》必须在平台跳跃与横版动作中做出抉择,选出一个自己的侧重点。如果重点在道中的平台跳跃,那么就可以适当削弱BOSS战的难度,或是增加一些BOSS战地形杀,让玩家利用特殊地形造成更高伤害;如果重点在与怪物和BOSS的战斗,那么优化动作是不可避免的,让战斗更加流畅爽快,让连招更加丰富,让玩家能把各套散的招术拆开再组合成新的连招是必须的,降低平台跳跃难度也是可以提升玩家游戏体验的。

感谢17173萤火虫为本评测免费提供的游戏,和我们一起用热爱点亮游戏之光。

非常英雄

非常英雄

  • 平台:
  • 发行:MAGIC DESIGN STUDIOS
  • 开发:MAGIC DESIGN STUDIOS
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