西游记之非常英雄

西游记之非常英雄

发布时间:2019-02-03 22:07:11

由法国人制作的中国风平台跳跃游戏,比更多国产游戏更具古风


简单评价

内容:7/10(丰富的关卡和游戏模式,解密搜集系统,还可以对战,多人联机,但没有多少剧情)

音乐:7/10(游戏音乐采用古典乐器演奏,和游戏融合的很好,但是很多时候缺少BGM只有音效)

画面:10/10(CG般的游戏画面)

优化:6/10(游戏没有卡顿,但是人物动作僵硬,跳跃动作很迷)

综合:7.5/10

试玩体验

丰富的关卡和模式(加分项)

白骨精,多目怪,阎罗王,牛魔王都是西游记中的经典人物,游戏中以这些人为主题制作了一系列的关卡,关卡各自独立却又有些许联系,人设也贴近原著,可惜剧情太少了。系列关卡中都有自己的特色玩法,比如阎王殿的小孩玩法让人眼前一亮。

相应的雕像可解锁特殊能力

可以附身怪物进行关卡

阎王殿以灵魂为车轮玩过山车

CG般的画面和古风音乐(加分项)

随手一截就是一张壁纸,画面采用了彩墨风格,又有剪纸画和皮影戏的影子可以说是非常中国风了,主角的人物形象也比较贴合原著,(除了沙僧,加个降妖宝杖就完美了)整体融合的很好,没有突兀的感觉,音乐也是古色古香,但是感觉有点少,可能让外国人创作中国风古典音乐有点困难吧。(小彩蛋:过场动画可以演奏)

感觉像葫芦娃

僵硬的战斗系统和迷之跳跃机制(减分项)

游戏中你必须打斗动作结束才能进行下一个动作,无法中断,加上敌人几乎没有硬直,结果打斗就变成了站撸(应该是我比较菜),而且敌人智商偏低,boss就三板斧摸清了套路一直重复操作就行了,没有什么打斗体验,最尴尬的是敌人居然没有跳跃机制,一些近战的敌人看见你在高坡只能干瞪眼。

第一个小boss只要站着撸

战斗系统差也就算了,作为一个平台跳跃游戏居然跳跃也没弄好,很多看上去能跳上去的地方,结果会滑下来,很多碰到角的地方会自动爬上去,很迷,让人不好判断,而且空中打斗居然是滞空的(牛顿棺材板块压不住了)

有空气墙跳不上

总结

《非常英雄》算是没有辜负西游记这个打IP,游戏整体上比较优秀,虽然打斗比较僵硬,跳跃比较迷,但是适应了的话就没啥问题了,花钱买CG不亏。游戏的联网对战系统目前没什么人,希望能早日开发联机冒险系统。(听说本来有的,正式发行的时候阉割了,不知道是什么操作)

一些小建议

1.沙僧能够加个武器,要做就做完美点嘛

2.打斗动作能够加个中断系统,让动作更加流畅灵活,敌人加个跳跃机制。

3.载入界面的小彩蛋能独立出来,最好能自定义演奏

4.皮肤太丑了,希望能够不光是简单的填色,连造型也能改一改

5.加个成长系统,一些技能天赋,毕竟打斗也是一个卖点

推荐人群:西游迷(六学家请绕路),平台跳跃游戏爱好者

网上找不到人只能虐电脑了

非常英雄

非常英雄

  • 平台:
  • 发行:MAGIC DESIGN STUDIOS
  • 开发:MAGIC DESIGN STUDIOS
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