《幻境双生(Rehtona)》逻辑谜题型解谜游戏

《幻境双生(Rehtona)》逻辑谜题型解谜游戏

发布时间:2019-02-04 11:21:26

这是一款逻辑谜题式的解谜游戏,采用了世界切换下不同物体会产生变化这一核心规则,并混杂了各种机关形成了难度逐渐上升的谜题。谜题考验着玩家的逻辑能力,可以通过思考每个物体的作用和机关的解法来找到通关方法。


前言(可跳过)

说到解谜游戏,现在更常见的或许是冒险式的点击解谜游戏,如大名鼎鼎的《机械迷城》或《未上锁的房间》系列,又比如最近出的《彩虹坠入》。虽然这一类冒险游戏有自己的独到之处,其机关的设计往往别出心裁,让玩家大饱眼福。但是,这一类解谜游戏很多时候更考验玩家的观察力和判断力,玩家需要找到可互动的物品并判断出具体的交互方式。

或许是因为小时候最早接触到的解谜游戏是推箱子的原因,我一直对推箱子这类的解谜游戏情有独钟。与之前提到的点击解谜游戏相反,推箱子的游戏更像是一个个逻辑谜题。玩家不需要花太多时间寻找互动物品或者谜题遵循的规律,而是要冥思苦想如何按照这个规律来破解谜题。这种纯粹的头脑风暴式的思考一直是我的一大爱好,但是继传送门之后,很少能看见这种逻辑谜题型的解密游戏了。幸运的是,我发现了《幻境双生(Rehtona)》——一款优秀的逻辑谜题型解谜游戏。

有趣的核心规则

与点击解谜游戏不同,逻辑谜题型的解谜游戏往往遵循着同一个核心规则。这一方面是避免了玩家需要不断熟悉新谜题规则而花费大量摸索时间,另一方面是同一规则下不断提升的难度更容易被玩家所接受。例如传送门的核心规则就在于其特有的传送门枪,玩家能很快明白传送门枪的作用,并在之后的游戏过程中不断摸索出新的使用方法,从而克服难度不断增加的谜题。所以,核心规则的趣味性和可拓展性往往决定了一个逻辑谜题型解密游戏的品质。

切换前的状况

世界切换后的状况

而环境双生的核心规则就相当有趣,其重点在于两个世界切换时,不同物体的变化。涉及到两个世界切换的游戏其实不在少数,像《彩虹坠入》、《墨西哥英雄大乱斗》都有类似的设定。但在这些游戏中,世界切换时的变化往往局限于孤立的个体,玩家只需要不断通过切换世界来穿过另一个世界里的障碍即可。但在这个游戏中,世界切换时的变化不再是孤立的,而会涉及到不同物体间的联系。比如蔓藤在里世界中会消失,那么蔓藤上方的箱子就会掉落下来。又比如不坚固的箱子在里世界里也会消失,那么用这种箱子压住的机关就会再次启动。而在游戏过程中,你就需要考虑这种变化带来的影响。

运筹帷幄的感觉

当你在表世界里通关拿钥匙时,往往就已经开始规划起了之后里世界中的行动顺序。看似随意的布置,往往会在世界切换后发挥极大的作用,这种设定让玩家有一种运筹帷幄的感觉。当然,世界切换也不完全是一次性,前期可以先切换世界观察一下世界的变化,虽说每个方格变化的规则玩家都能知晓,但还是亲眼看一遍变化更为直观。而在后期关卡里,往往需要通过多次变换来逐渐达到自己的目标。(要先在表世界里拿到可以切换世界的钥匙,然后再到里世界里拿到记忆碎片并返回起点。)

合理的谜题设计

实际游戏过程中,玩家最常见的动作应该就是推箱子了。作为逻辑谜题型解密游戏的经典之作,推箱子的难度其实非常大,其中的一个原因就在于推箱子的操作很多时候都是可逆的,所以可能的情况太多,有时会让玩家无从下手。而这款游戏里的推箱子就显得简单许多了,因为这款游戏里的四个方向是上下左右,其中上下是不可逆的操作。由于箱子只能从高处落下低处,所以大多数的情况下,一个箱子可能的作用是有限的,那么玩家就可以依次分析其作用,从而推导出谜题的解法了。

思考幻影的作用往往能分析出谜题的通关方法

其次,游戏里有幻影的设计。在表世界里,玩家可以自己所在之处(包括跳跃时所处的空中)留下幻影,幻影在表世界中没任何作用,但在里世界里会变成石像,而且可以浮空。幻影的设计可以说十分绝妙,很好的控制了游戏的难度。首先,在表世界里幻影是无效的,所以表世界里拿到钥匙时的思考可以不用顾忌幻影的存在。而在判断里世界的谜题解法时,固定了使用次数的幻影往往起到了提示的作用。因为每一个幻影往往都代表着一处正常情况下不可能完成的任务,比如跳到极高处或者挡住激光射线等。由于本身谜题涉及到不可能完成的任务,所以很多时候不同环节都是孤立的,那么玩家就不用太多的考虑谜题之间的联系,只要把每个单独谜题都解决即可,很好地限制住了谜题的难度。

最后,游戏里主角有二段跳的能力,但这个能力并没有太多的增加操作上的难度,更多的是增加了玩家行动的能力,让幻影放置的位置选择更多,有时能让一个幻影起到一箭双雕的作用。

友好的游戏设定

一步步的指引

指引完后的文字说明

这款游戏在两个方面的设定十分不错,一个是新手教程的设定,另一个是撤回操作的设定。首先说说前者,由于随着谜题难度的上升,游戏中会不断出现新的机关,那么就涉及到一个教程的设定。而游戏里采取了实际操作和说明相结合的方式,在出现新机关的关卡里,先通过指引让玩家亲自操作一遍新机关,然后给出对应的文字说明,这种方式比单纯的文字说明更容易理解。

方便的快捷键操作

意味深长的暗示

另外是撤回操作的设定,由于本身谜题难度较高,玩家很有可能出现失误的操作,游戏会记载你的每一个物体互动操作(推箱子或留下幻影等),你可以通过快捷键不断返回上一个操作的位置或者直接重来,很大的节约了游戏时间。除此之外,每关开始时,游戏会在最容易卡关的位置留一下一句话的暗示,往往能帮助玩家确定破解谜题的思路。

综合评价

通关关卡获得碎片

凑齐拼图解锁记忆

这是一款逻辑谜题式的解谜游戏,采用了世界切换下不同物体会产生变化这一核心规则,并混杂了各种机关形成了难度逐渐上升的各种谜题。谜题更多的在考验玩家的逻辑能力,但难度被幻影等设定限制在了合适的范围,玩家只要耐心思考每个物品的作用和机关的破解方式,往往就能推导出通关的方法。相比于解谜部分的优秀,这款游戏在剧情上没有什么值得称赞的地方。虽然采取了每一关结束后能获得一个拼图碎片,拼齐拼图能解锁一段记忆的设定,但剧情的篇幅还是太少,只能说大概解释了一下剧情的发展,没有什么亮点。