战纹-穿上前辈的老鞋,走出自己的新路

战纹-穿上前辈的老鞋,走出自己的新路

发布时间:2019-02-04 23:51:09

但对于初次尝试战旗策略类游戏的呵呵鱼来说,目前游戏的综合素质还是相当高的,再加上强大的编辑器与全平台同乐的联机设计,本作绝对算得上是近期内少有的优秀战旗策略游戏了


前言

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本作是一款笔者期待已久的像素风战旗游戏。刚刚拿到本作是自己有点傻眼,但游戏下载大小仅仅200多兆。在这个动辄几十个G的游戏是的,就算是独立游戏好歹也给我整上几个G才对吧,就这么小的容量到底能装下多少内容呢?然而笔者进入游戏后才发现的游戏的丰富程度却完全超乎了自己的想象。

游戏体验

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车厘石国王被传说中的高阶女吸血鬼刺杀。所谓国不可一日无君王,公主玛斯雅继位成为女王,继续引导车厘石国的子民们,并查明刺杀背后的真相。而忠心耿耿的宫廷大臣艾米力老爷子,则进行精心进行辅佐,希望玛斯雅可以早日承担起王国重任。

游戏的剧情与教学做出了很好的融合,艾米力老爷子循循善诱,玩家按照他的指示执行命令便可以逐步掌握游戏的各种规则。

本作作为一款像素风战棋游戏,玩法上很有《火焰纹章》,《高级战争》的味道(尤其角色移动那个箭头,致敬地已经不能再明显了),

游戏胜利规则和很简单,KO敌方指挥官或者推掉敌人的主要城。玩家为了达到整个目的,光靠自己上次自动的那点人手是远远不够的,玩家需要通过占领兵营为提供自己作战人员,当然当然兵营可不是做慈善的。招募人手钱可少不了。需要获得金钱那么玩家需要多占领城市,让其赞助本国的军费。敌人看着你这边坐地收租了,他不乐意了。派上自己的喽喽们也占领起了建筑,自己周边的占了的不过瘾,还要杀过来抢你的了。敢跟玩家抢地这不是太岁头上动土么。先派上几支高机动部队废了他的兵源(推荐骑士,炼金术师这些能打又能跑的优先),几番交战,敌方兵营被灭了个七七八八,此时纵使敌人钱再多,也只能体验有钱没处用的苦恼。此时玩家便开始收网,边抢下剩余建筑边,剿灭敌人残党。不出几个回合,敌人此时只剩下一个个光杆司令面对玩家的潮水般涌来的大军,躲在小角落瑟瑟发抖了...(节选自笔者某一局的战报,对部分关卡并不适用,需要具体情况具体分析2333)

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游戏中有着丰富的作战兵种,每个兵种都有着独特的个性并互相克制,而游戏自创的“暴击”系统更是把他们的个性变得更加显明了,剑士与指挥官毗邻时发动进攻击会产生暴击,有点指挥官坐镇指挥加成的味道;骑兵机对于行程范围最远的敌人攻击会发动暴击,不难让人联想到骑兵的远距离冲锋进攻;枪兵部队相连可以打出暴击,则会让人联想到历史上赫赫有名马其顿枪阵......

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战场上丰富的地形和天气要素则为战局带来了更多的不确定性质。树林和山体会为驻扎部队听过掩护停供防御加成;迷雾会减少战场的可见范围(需要通过单位驻扎山顶来提供视野);大风天气会影响部队移动行程,已经远程单位的射程......想要赢取一场战斗,果断是天时地利人和三者缺一不可的。

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指挥官单位除了是己方统领军团的灵魂人物为有着高输出高防御外,还着各种酷炫战奏技能。当指挥官身上发出火焰般环绕的特效时,就可以释放站奏技能了。公主的大范围治疗,宫廷老爷子的防御水晶,树人长老的藤蔓障碍都令人印象深刻...

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游戏默认分为容易,普通,困难三种难度,并且可以让玩家自己对具体数字进行调整,游戏难度主要影响玩家完成关卡后星级的评定。玩家如果玩家被卡关严重,不妨先降低难度,等掌握通过技巧后有空在把星级刷上去。

丰富的游戏模式

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街机模式

只有一回合哦~

​​单人模式下除了剧情模式外,还有街机模式和解密模式供应玩家选择。街机模式下,玩家需要选择一位指挥官,车轮战挑战多个其他指挥官。该模式下,玩家选择的每个指挥官会有自己的专属剧情,而角色打通关卡后还会解锁对应的隐藏资料,可玩性还是相当不错的。而解密模式小玩家需要在仅有的一回合全清理敌人。模式创意上与近期国产黑马的《纸境英雄》有些不谋而合。该模式的难度并不低,可以说玩家完全没有多余的步数可以浪费,一着不慎满盘皆输。想要做到顺利通关,玩家对每个兵种的特效暴击摸清是必不可少的。即使地图看上去小到不能再小的第一关,玩家可能也要尝试多次参能通过。而解密模式越往后地图越大,需要操作的单位越多。想要通关解密模式,还是先做好要牺牲大量脑细胞的心理准备吧。

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觉得虐电脑太无聊的玩家,还可以试试与人斗其乐无穷的多人模式。笔者初次尝试多人联机部分连上对手时发现对手的平台图标竟然是switch,后来一查才知道本作品是支持跨平台联机的。战旗策略游戏的玩家相对一直都是比较少,而这一做法无疑将本作联机群体扩大了很多。多人模式还很贴心的配备了观众席,自己如果不想“下棋,也可以搬个小凳子边吃瓜边围观其他战棋大佬们的风云对决。

无限可能的编辑器

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本作还有有着功能强大的编辑器系统。玩家可以自己编辑战役,甚至可以自定义剧情战役。哪天玩家对游戏自带模式玩腻了,打开编辑器就可以源源不断的找到由其他玩家带来的新内容,这无疑给游戏带来了更强的生命力。

不足之处

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1. 汉化有待完善,目前的游戏对话中偶尔会跳出漏翻译的单词,部分翻译存在疏漏,例如玩家街机模式(Arcade),在游戏中甚至出现了"街机模式"和“晋级模式”两种翻译,让人有点怀疑是不是汉化人员在打字时出现的疏漏......

2. 游戏的存档只支持自动存档,没有手动存档的设计,战旗老玩家的“S/L大法”是不存在的,笔者在被女主被猫女追杀的关卡中,本打算跑回头看看如果不逃走而是灭了猫女,能不能触发其他剧情。然而考虑游戏的存档机制,如果不小心玩脱了只能从头再来,只好放弃了试探。

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3. 游戏虽然分为4个派系,然而各个派系可以招募士兵差异化设计上还是稍微有些摸鱼了。4个派系的可招募士兵除了叫法与外观不同外,并在没有啥实质上的区别。虽然从某种程度上来说多人对战方面的平衡性没问题了,但玩家们更希望看到的是像《星际》,《魔兽》那样有着有着显明区别的派系。

4. 剧情部分处理相对《火纹》系列来说火候还不太够,例如与花蕾灵势力和与纶音势力的遭遇在剧情是居然采用了同样的由于沟通不到位而大打出手的剧情处理方式,有点为了打而打的感觉。

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说她们是汉子我都信...

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这点阵图是参考汉子画的吧(捂脸)

5. 角色目前的外观还是稍微偏美系列了一些,就拿游戏中玛斯雅和拉古拿举例子,不看名字或听到声音, 光看截图很容易将其误认为男性。不过考虑到呵呵鱼对玩家游戏定义比较开放的态度,期待后期创意工坊开放后有玩家大佬对于角色外观进行优化,制作出更符合亚洲玩家审美的形象了。

总结

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曾在《星界边境》在为玩家带来无数欢乐的呵呵鱼首次跨度较大地尝试了策略题材,虽然拿《火焰纹章》,《高级战争》,《梦幻模拟战》这样的老前辈相比还有很多路要走的。但对于初次尝试此类游戏的呵呵鱼来说,目前游戏的综合素质还是相当高的,再加上强大的编辑器与全平台同乐的联机设计,本作绝对算得上是近期内少有的优秀战旗策略游戏了。所谓百尺竿头更进一步,期待游戏后续的更新中给玩家带来更好的体验了。