<纸境英雄>——国产游戏强势插入STEAM中的茫茫一员

<纸境英雄>——国产游戏强势插入STEAM中的茫茫一员

发布时间:2019-02-07 11:37:49

相比其他游戏,纸片人设定颇具特色,之后各项略显单调,望继续努力哈


额,一直拖着没写,这次是简评了

其实也不是因为写太长没人看或者过年之类的原因

主要是这类游戏,国产的,最近,实在是太,多,了!

是的这类,带点RL,带点卡牌构筑,带点战棋的emm。从死亡细胞开始吧,现在杀戮尖塔也正式发售了

感觉国内厂商似乎特别青睐这一类呢

所以挤在一起有时候会不自觉的进行对比,体验多了,总体上说来 审美还是会疲劳

更何况游戏其实并没有做完

那么回到这游戏本身,可以看出来制作方的野心其实挺大的,开头有种炉石传说开打炉石之书的感觉,每日三任务也是

接下来我选了冒险模式之类的模式,纸片人开场动画介绍算是出彩,基本上定调了纸巾啊不对纸镜这名字的画面特色(游戏里面都是纸片人化的模型)

但之后游玩过程。说实话确实收到了最近那么大波的同质化游戏冲击,亮点稍显不足

是一样的探索打怪拿牌游戏了

要说有啥不一样 战棋类的设定勉强算一个,但做的并不好,因为人其实走过去也就一回合距离,也没看到什么地形特色。如果一直这样,不如做成纯卡牌。这里要提醒下新玩家,主角的生命是宝贵的!所以多用小兵去打怪被扣血。篝火也是宝贵的!所以别擦破点皮就去用(可别像我一样一开始把篝火全吃了之后主角又想清全图结果被车轮到残血打BOSS呀!)这点希望制作方能改进

以我主观上说,这游戏内容还是太少了,而且比我之后玩的爽游Overdungeon差了一线,毕竟是一回合一回合的战棋嘛,所以没感到特别好玩

总之,卡牌构筑上的数值(需要再平衡下),卡牌对应战棋地图的功能性(卡牌在OOXX场地的加成,场地的特有加成和阻挡,远程兵的意义射程之类),主角的回复手段(最好是每场战斗结束能回那么点的)当然还有内容(太少啦!当然你们也是赶鸭子上架先)

不知不觉还是吐槽了一把呢,主要是最近玩这类型的太多有点疲劳吧233,但游戏是值得推荐的。

纸境英雄

纸境英雄

  • 平台:
  • 发行:Shenzhen Tanyu Interactive Entertainment Co., Ltd.
  • 开发:Overture