中法两开花→雷曼+三位一体=非常英雄(误)

中法两开花→雷曼+三位一体=非常英雄(误)

发布时间:2019-02-07 17:57:34

美术精良,关卡设计良好,主打合家欢的平台跳跃解密游戏


喜欢横版平台跳跃,解密,挑战限时速通的玩家,推荐游玩。

游戏封面
非常英雄
  • 平台:windows / PS4 / Xboxone / NS
  • 开发:Magic Design Studios
  • 发行:Magic Design Studios

写在前面的个人简评:

+ 美术制作十分精良,画风辨识度高

+ 配乐优秀,有很浓的国风元素

+ 关卡设计丰富多彩,很多细节玩法有新鲜感

- 硬核的操作判定与合家欢的设计初衷有所冲突

- 游戏成长系统以及成就感反馈不足

美术风格独特小众

打开游戏的第一瞬间就觉得画风非常的熟悉,浓浓的《雷曼传奇》即视感。后来了解到,这个游戏的法国团队大部分成员就是育碧雷曼系列的前制作人员,中国团队的领导也是前育碧的美术总监。所以美术质量可想而知是很高的。

场景手绘功底深厚

场景美术方面,不同关卡风格差异明显。细节丰富、可观性很强。

优秀的角色美术设计

角色美术方面,造型独特,设计感很强,但是画风小众,不一定所有玩家都能欣赏。

可以演奏乐器的loading小彩蛋

配乐以及音效方面,加入了很浓的国风,大部分是中国古典乐器演奏。比较有趣的细节是在loading界面可以按手柄ABXY来操纵四个小妖精演奏乐器。

每小关都有奖杯收集

关卡设计上,是类似于雷曼一样,有不同主题的大关,每大关又由很多小关卡组成。每个小关卡又有收集金币收集卷轴以及通关时间三个判定条件。所以游戏的设定就是需要重复游玩的。

悟空可以使用金箍棒的技能

师徒四人有不同的技能,依靠不同的技能来合作解密过关,有点类似《三位一体》。游戏最多支持四人操作 ,需要配合使用技能解密或协助他人通过障碍。本作也有附身小怪的系统,类似于《马里奥奥德赛》,增加了游戏趣味性与可玩性。

优秀的美术设计

本游戏的操作手感与反馈并不是十分理想,没有雷曼或者ori那样轻盈,有种迟钝感,很多地方的二段跳与蹬墙跳非常不顺手,使得操作流畅度大大降低。所以那些希望重复游玩来获得每小关金杯限时全收集挑战的玩家,是真的非常硬核。但谜题设计又比较简单,游戏定位应该是合家欢类型,所以希望在操作以及判定上能再稍微改进一些。

有传统水墨的中国元素

游戏收集到的金币可以给师徒四人换装,雷曼里也有相同的系统,收集到的卷轴可以解锁游戏的设定图,纯观赏用。所以游戏的成长与成就反馈系统很弱。经过初期的尝鲜阶段,游玩后面的关卡就有所疲顿,没有十足的动力。

换装后的师徒四人

最后总结,《非常英雄》是一部整体完成度十分高的优秀作品,精良的美术与配乐,巧妙与细节丰富的关卡设计,以及中法合作对西游题材的重新演绎,都非常值得一玩。但在操作与手感方面还是有所欠缺,硬核与收集强迫症玩家可持观望态度。

非常英雄

非常英雄

  • 平台:
  • 发行:Magic Design Studios
  • 开发:Magic Design Studios
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