《非常英雄》——不一样的西游演绎

《非常英雄》——不一样的西游演绎

发布时间:2019-02-10 22:04:35

在《非常英雄》中,我们会见到很多熟悉的角色——孙悟空、唐僧、观音...但这一次,故事展开却是全新的。


中西合璧的美术风格

很难想象《非常英雄》这样具有中国传统美术风格的作品是由一家法国的工作室所打造出来的。由法国Magic Design Studios制作、完美世界投资的《非常英雄》在期待中于2019年1月23日登陆了steam、NS、XBOX等平台。登陆后也受到了玩家广泛的好评,以steam为例,近80%的好评率足以说明游戏的品质。

游戏中最令人印象深刻的就是出色的美术风格了。不只是我,相信很多玩家在第一眼看到本作的时候,也会被画面所吸引。主角人物设计上很有特色,在缔造中式传统形象的同时也针对西方玩家的喜好做了微调。不仅仅是主角四人,出现的NPC比如观音菩萨也是同样如此。

在场景构筑上,则展现出了制作组的用心。远近景层次分明,光影运用出色,让人置身于美仑美奂的中国古典风世界里。毫不夸张的说,《非常英雄》中很多截图都可以用来做壁纸。

不太“西游”的剧情设定

事实上《非常英雄》中除了唐僧师徒四人、观音等熟悉的角色外,剧情上和那本名著的关联度不大,设定上也面目全非。玩家需要操作“四位反叛不羁、难以置信的英雄的冒险,他们必须收集所有的经卷碎片,前往奇幻的世界,恢复世界的平衡”——这是典型的欧美式故事展开。相信也是制作组出于对欧美市场的考虑而做的设定。

因此作为中国玩家,想要期待什么“经典两开花”之类的剧情发展,就注定要失望了。本作是在西游记框架之外的展开,这或许会让人有些不适应,不过抛开传统印象,看看外国人所演绎的西游记英雄也是不错的,对吧?

合格的关卡与乏味的战斗

作为西游题材的游戏,在《非常英雄》中,玩家可操纵的角色自然是唐僧师徒四人。在游戏进程中,玩家能够随时切换角色,并也需要利用四人不同的能力来通过关卡。

在关卡设计上,游戏比较类似于育碧的《雷曼》系列。流程非常线性,玩家通过不断的跳跃来拾取沿途中的金币、收集卷轴,金币可以用于购买师徒四人的皮肤,而卷轴则对应着不同的CG收集。玩家操纵的角色死亡后,只要等待该角色的灵魂飘到近旁,然后攻击即可复活该角色,死亡惩罚比较轻,并且得益于出色的美术风格,所以整个过关的过程还是充满乐趣的。

除此之外,游戏的战斗部分相对来说就比较乏味了。敌人是一群奇形怪状的树妖之类的,打起来毫无打击感可言。BOSS战也是同样如此,玩家所要做的不过是不断的通过打击来蓄满必杀槽,然后通过释放必杀来削减BOSS的血条,这样的不断重复。在战斗时,师徒四人的技能差异性也只是体现在特效上,并不会有什么本质差异。在实际体验中还是让人觉得战斗上还欠缺些火候。

有些瑕疵的键盘操作

另外虽然游戏支持手柄和键盘两种操作方式,但如果想要更好的体验游戏还是推荐使用手柄。游戏中的跳跃手感比较奇怪,而在使用诸如孙悟空这样可以二段跳的角色时,这种感觉就更加明显了。两段跳跃之间存在着一定的凝滞,需要玩家花一定的时间去习惯。另外,正常流程中还好,但一旦玩家碰到需要墙壁跳的场景那就变成了一场灾难。

键盘操作的不便也体现在了某些场景的跳跃过程中。《非常英雄》对于操作的要求并不算低,受制于键盘手感经常会不小心按早按迟,掉下悬崖、被刺扎死都是常有的事情。久而久之难免会让玩家产生烦闷感。所以有条件的话,还是使用手柄来游玩本作吧。

总结

作为少见的西游题材,《非常英雄》画面精良,玩法上比较接近于育碧的《雷曼》系列。而战斗虽有些不足但也在能接受的范围内,总体来说体验脸好,值得一玩。

总体评分:7.5/10

推荐人群:对西游题材感兴趣的玩家、喜欢本作画风的玩家