有时候反转一下,会看到不一样的世界

有时候反转一下,会看到不一样的世界

发布时间:2019-02-12 14:03:01

可爱像素风的平台跳跃解密游戏


喜欢像素风、横板跳跃、关卡式解密游戏的玩家,推荐游玩。

游戏封面
幻境双生
  • 平台:windows / mac
  • 开发:Dot 4 Joy
  • 发行:Joyient

个人简评:

+ 有自己的核心玩法,表里世界的切换,增加了解密的思考与趣味性。

+ 有无限制步数的悔棋功能与快速重开功能,体验良好。

± 像素画风可爱,部分场景精致,但是重复率高,不同主题风格区别不明显。

- 部分操作不顺手,导致解密不流畅。

- 配乐与音效较为单调,印象不深刻。

精致的像素画风

在游戏发售前,就被宣传片里的画风吸引到了,精致的像素风格场景,让我想起《猫头鹰男孩》那样的云上城市,以及官方提到的两个世界切换的主题解密方式,让我想到《FEZ》那样新颖的切换世界的解密方式,感觉很有兴趣,很想体验一下。

可爱的场景

游戏不同于《FEZ》在三维与二维之间切换,这里是表世界与里世界的切换。《Rehtona》其实是英文单词another的倒写,意味着两个世界如镜面一般反转。然而表里世界的差别并不是镜面,只是场景上变成黑白,部分解密道具的效果有所区别,所以两个世界的差别其实并不是很大,感觉只是为了解密而增加的设定。

游戏为了解决玩家的这种不适感,增加了剧情,每一关可以解锁碎片拼图,每个主题完成后可以解锁一副CG,来侧面交代一下剧情,普通通关与全收集达成部分限定条件通关,还有普通结局和真结局的区别。适当的增加了游戏的可玩性。

玩家操作的女孩叫做rehtona

游戏的基础玩法是类似于竖版推箱子,所以会出现走错一步导致解密失败的情况,因此游戏增加了悔棋功能,很方便。但是每一步悔棋都需要黑屏重新加载,比较耽误时间,不如选择重开此局游戏。希望制作组能稍微改进悔棋功能,类似于快速倒带,或者干脆直接切换到之前状态等,比较迅速的方式。

另外想要切换两个世界,必须先拿到钥匙,然后开启大门,才能从门穿梭于两个世界。但是需要频繁切换两个世界来完成某些解密的时候,必须不停地跑到门在跑回来,这样的重复操作显得有些多余。希望制作组能增加随时随地只需要按一个按键就能切换世界的功能,这样解密就会流畅很多。当然,这样一些谜题的解密机制就需要调整了。

站得太久了会有小鸟停在头上

可爱像素风的画面是加分项,就像文章开头所说的那样,第一次看到这个游戏吸引我的是那个云上城市,然而当我真正游玩的时候,发现那只是个背景,自己根本不能进入到那个城市里面,体会整个云中之城的细节,感觉很失望。

游戏的解密场景大多是泥土,砖块,木箱等较为重复的搭建。不同主题间的区别不是很明显,给玩家的持续新鲜感很弱,游玩动力不足。

由于是横版平台跳跃游戏,所以操作手感的体验很重要,人物大小与场景障碍物大小都差不多是一个方块,场景障碍紧凑,导致边缘跳跃时经常磕脑袋掉落下来,这样在解密的同时,又必须注意这些很细微的操作判定,分散了玩家的注意力,有很强的不流畅感。

里世界是一片黑白

因为是独立游戏团队的小品级解谜游戏,人力以及资金有限,所以缺点比较多。本人因为游戏上的某些问题加入了幻境双生的粉丝群,也与制作人员聊过一些,也看得出制作团队很认真,很努力的在做一款游戏。也是非常值得鼓励的。另外游戏制作组也承诺今后会加入玩家自定义关卡设计与分享,这是非常棒的一个部分,极大的增加了游戏的可玩性与寿命。希望制作组再接再厉,把游戏完善的更棒的同时,做出更优秀的作品。

幻境双生

幻境双生

  • 平台:
  • 发行:Joyient
  • 开发:Dot 4 Joy
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