重走漫漫推箱路

重走漫漫推箱路

发布时间:2019-02-14 00:39:52

复古与创新同在


写在开始:由于国内的游戏工作室大部分受限于条件,大部分的冒险解谜游戏都是文字视觉小说类型,或者是点击剧情解谜,而本作则是很少见的基于推箱子为核心的像素平台解密。仔细想想真的是很多年都没有接触过推箱子这个小游戏了,我对它的印象依然停留在小时候老式电视机上的自带小游戏上...直到最近接触了《Rehtona幻境双生》,让我耳目一新,以推箱子为核心,辅以空间变换思路,称得上是近年不可多得的小品级解密佳作。我的意见是强烈推荐

游戏名字Rehtona,反一下就是another,映照了后边的剧情

游玩感受:苦思冥想6小时终于全成就通关成功,感觉耗费了无数的脑细胞,最起码要喝一箱六个核桃才能补得起来。作为一个硬核解密游戏,本作的难度还是有的,游戏本身分为五个大章节,各有6到7小关。第三章和第五章是比较难的两点,其他章节难度还行。游玩时需要注意没关开始的提示;不同于其他游戏无关痛痒的小tips,这款游戏的提示是真的过关要点,好几次就靠这些秘诀才能通关成功。


通关提示开门见山,制作组实在良心

游戏本身内核是推箱子,加入的现实/虚幻世界切换可以说是很有特色的亮点了。但是本作确实是属于轻量级的游戏,虽然每关都有其难度,但是游戏整体舞台较小。可探索内容确实有限。重复游玩的价值较小,整体流程也确实不太长,整体让人有种意犹未尽之感。

基本每个关卡都是一眼就能看完的这种,撑不起太大的舞台

推荐的理由:

+艺术风格很抓人,像素风格很精美,人物可爱场景美观

+玩法独特而巧妙,难度中等偏高,关卡设计一级棒

+手柄操作很舒服,有退后一步的设定,优化了游戏体验

+成就基本上都是流程成就,成就党福音

+制作组承诺开放创意工坊,可以自制关卡

+性价比高,原价30,一关只要一块都不到,但是可以享受绞尽脑汁的乐趣

存在的缺陷

-剧情朦胧且单薄,仅仅在章节见的插画略窥一二,难以完全理解,而且所占比重在游戏中偏小

-背景场景设定精美,但是没有表现出来,可活动的范围就一个屏幕,设计细节不够

-背景音乐有点单调,只区分了空间,没有太大的特色(无重力区域都有独特音效,而且很搭调,是个小惊喜)

-水晶收集影响结局的设计不好,因为水晶本来就是顺路捡的(有点多余),完全没有难度-_-||

水晶的收集就是顺路为之,完全体会不到其重要性

通过收集拼图来了解剧情,可惜剧情实在朦胧

看了这个故事,我承认女娲造人是有一定可能的

一点前辈的通关经验:

大部分关卡影子可以单独考虑,先做该做的,进虚幻世界再放影子就好

影子其实就两个用,第一堵枪口;第二为堵枪口箱子搭台

机械板考虑顺序就好

总结:可以说是瑕不掩瑜的精品解密游戏了,虽然体量很小,但是关卡设计真的很棒,而且开放创意工坊也会延长游戏寿命,增加游戏乐趣,喜欢解密像素风的朋友千万不要错过。

推荐人群:解密爱好者,像素风格受众

游玩时间:5h---10h

推荐指数:9/10

幻境双生

幻境双生

  • 平台:
  • 发行:Joyient
  • 开发:Dot 4 Joy
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