《幻境双生》评测

《幻境双生》评测

发布时间:2019-02-14 23:19:57

像素风爱好者、解密爱好者、想要玩玩小游戏消磨时间的人


一开始觉得这个游戏就是一个像素风的解密游戏,和其他的同类型游戏差不多,也是推推箱子、通过操作躲开机关那种。但是在自己真正的玩过之后,才发现这个游戏有着自己与众不同的地方。

首先说说游戏给我的第一印象,就是画面制作水平非常的高,没有给我粗制滥造的感觉,反而主角的立绘是非常清晰的。关卡背景会有鸟在飞,如果你站在这不动就会有鸟飞下来站在你的头上,非常有趣。BGM方面感觉中规中矩。

该游戏的核心就是通关,本游戏有5大关卡,一共32关。按照惯例,前几关都是新手引导,而往后的关卡如果加入新的机关也会有引导。我感觉这些引导做的还不错,而且在每一关的加载界面都会有提示,而这些提示正是玩家通关的关键。

该游戏的解密难度是由易到难的,在我看来,该游戏是比较难的,非常需要思考和尝试,游戏虽然有回溯,但是许多时候你的卡关不仅仅是由一次的误操作产生的,许多时候的时候需要你重新开始本关。而且游戏在你卡关的时候并不会有任何的提示,只有加载界面的一点提示,所以在你长时间的尝试都不出奏效的时候,你很有可能需要查看攻略才能通关。但是当你在通关的时候,你会不由自主的赞叹制作者的巧妙设计。

最后来谈谈剧情。个人认为该游戏的剧情是十分的隐晦的,甚至不知道它在讲什么,但这并不影响游戏的游玩。游戏也给了两个结局,但是我觉得影响结局的水晶的收集并没有什么意义,因为如果你能通关的话,这些水晶的收集只是顺路的。这样的设计对于游戏本身的游戏性并没有特别大的提升,而且游戏剧情在游戏所占的比重较小,导致双结局显得非常的尴尬。

总结以及推荐人群

优点:

+ 较为精细的游戏画面

+ 循序渐进的游戏难度和合适的新手引导

+ 关卡重复性很低,设计的比较巧妙

缺点:

- 游戏剧情基本不存在

- 水晶设计的比较没有存在感

- BGM和背景较为单一

- 关卡途中不能保存

推荐人群:像素风爱好者、解密爱好者、想要玩玩小游戏消磨时间的人

幻境双生

幻境双生

  • 平台:
  • 发行:Joyient
  • 开发:Dot 4 Joy
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