《Clocker(铸时匠)》不够好玩的佳作

《Clocker(铸时匠)》不够好玩的佳作

发布时间:2019-02-15 09:34:39

在游戏中,玩家需要操作单个事物的时间流动,并通过不同事物间的相互联系来破解谜题。游戏最大的特色是同一事物在不同条件下的不同发展,设计的十分有趣。但是,这款游戏的谜题设计有一定问题,需要玩家频繁试验。


相互影响的事件,十分有趣的展开

时间停止后,即使是飞行的乌鸦也能承受重量

通过怀表控制物体的时间流动

《Clocker(铸时匠)》是一款操作时间流动的解谜游戏,和之前类似题材的《花园之间》不同,铸时匠并不是操纵整个世界的时间流动,而是操纵单个物体的时间流动。在时间停滞的环境下,你无法通过力量改变周围事物的状态,哪怕是一抹轻烟也能挡住你前进的步伐,所以你需要调整某些物体的流动来破除障碍,比如让一个人浇灭产生轻烟的源头,从而消除轻烟这一障碍。

控制小偷的事件

有小偷时房主的行动

没小偷时房主的行动

但是,我们知道万事万物是联系的而不是孤立的,所以在操纵单个物体的时间流动时,周围条件的变化会影响这个物体之后的发展。比如只剩一个空位的餐厅,你操作一个人进入餐厅之后,另一个人就会被拒之门外了。又比如正准备射门的球员,如果你操作另一个球员将他脚下的球铲掉,那他这次射门就会无疾而终了。这种事件上的联系是这款游戏最为精彩之处,当你发现两个看似无关的事件能通过想不到的方式联系在一起时,就会被其有趣的展开所吸引。

父亲解谜时设置好的前提

小女孩行动时会继续发展下去

另外,当你用“父亲”这一角色通关之后,能操纵“小女孩”角色前进。小女孩前进时会恢复时间的流动,而这些事物是接着“父亲”调整过后的结果继续的。所以你可以看到你之前调整过后的会有怎样的后续,有点像是一个有趣的彩蛋。

缺少提示的解谜,不够好玩的佳作

由于事件发展不同,明明球在脚下却依旧会踢空(1/2)

由于事件发展不同,明明球在脚下却依旧会踢空(2/2)

但是,游戏中事物的联系有一个问题存在。就是一件事的后续发展并不是完全由环境条件决定的,而是由其他事物的发展决定的。还是之前准备射门的球员,如果在球被铲掉后,再让其他球员将球重新踢回这名球员的脚下,理论上他应该能继续射门的,但实际上他还是会显示因为没有球而踢空,所以事件发展的后续是根据其他事件的发展情况决定的。

我被卡在这个谜题了= =

这种设定会导致你看起来觉得可行的操作,实际上未必可行,再加上事物的后续发展太过多变,往往会出乎意料,所以玩家需要不断试验事件的不同发展。由于本作没有任何提示,所以当相互影响的事件多了起来后,解谜就很考验你的想法是否和作者一样了。如果想法不一致,可能只能通过大量试验不同的情况来穷举法寻找答案。另外,游戏中控制事物发展必须走到该物体旁边,而游戏中会出现多个场景间物体相关联的情况。所以当玩家卡关时,试验起来会显得十分麻烦。所以,虽然这是一款好游戏,但实际上玩起来却不够好玩。

综合评价

这款游戏的设定十分有趣,玩家需要操作单个事物的时间流动,并通过不同事物间的相互联系来破解谜题。在不同环境下,同一事物会有不同的后续展开,这种多结局的设置是这款游戏最大的亮点。但是,这款优秀的游戏却不够好玩,由于缺少提示且事件之间的联系过于复杂,使得这款游戏的谜题设计似乎有些问题,过于依赖试验而显得不够好玩。

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