君可曾见过如此欢乐向的反乌托邦游戏?—————《PikuNiku》小评

君可曾见过如此欢乐向的反乌托邦游戏?—————《PikuNiku》小评

发布时间:2019-02-16 02:18:30

不论这游戏主体是跳舞的小虫子还是巴斯踢,把你见到的每一个NPC踹一脚就对了。————————伊斯法罕·冯·沃兹基硕德


首先我想问一下列位,你们眼中的反乌托邦是什么样的?

《1984》中那个毫无生机的大洋国?

还是游戏《旁观者》中的公寓?

游戏封面
旁观者
  • 平台:windows / Android / iOS / linux / Mac
  • 开发:Warm Lamp Games
  • 发行:Alawar Premium

亦或是波兰蠢驴的新作《赛博朋克2077》请原谅我把它和赛博朋克酒保行动搞混了不止一次

游戏封面
赛博朋克2077
  • 平台:windows / PS4 / Xboxone / linux
  • 开发:Valve
  • 发行:Valve

总之,列位对反乌托邦的印象应该是差不多的。死气沉沉的街道,物欲横流的社会,被监视的每一个人,充斥着洗脑,空虚的黑白世界。

我最早接触反乌托邦作品也是这样想的,直到我玩了《pikuniku》……

游戏封面
野餐大冒险
  • 平台:windows / linux / Mac
  • 开发:Arnaud De Bock,Rémi Forcadell,Alan Zucconi,Calum Bowen
  • 发行:Devolver Digital

游戏的剧情主线是这样的:

《野餐大冒險》是一款奇妙的解謎探索遊戲,故事發生在一個奇怪而有趣的世界裡,但並不是一切都像看起來那麼美好。幫助古怪的角色克服困難戰勝挑戰,揭開不可告人的國家陰謀,並在這次愉快的反烏托邦冒險中開始一場有趣的小革命 https://store.steampowered.com/app/572890/Pikuniku/

你在一个山洞中被幽灵叫醒,离开山洞后在村民口中得知了你是一个怪物(他们以为你是一个吓人的怪物,但你只是一个腿很长的红色蚕豆)。你可以在探索这个世界的过程中发掘这个世界中的每一个可爱事物,并慢慢挖掘出这个世界背后的阴谋并阻止那个邪恶的计划。

不得不提的就是这个世界中的反派:一个名为阳光先生的云朵型角色。

没错就是他

他的邪恶计划就是引爆岛上的火山,把岛上的原住民全部杀死,并在废墟上建立自己的城市。这座城市只有顺从的机械(完美,或者并不)居民。为此,他告诉本地居民,愿意用免费的钱来换取村民的作物与树木(他称之为“垃圾”)来获取建造新城市的木材,与爆爆米花的玉米。同时也在大湖泊里建造了水坝用来抽取大量水用来给火山爆发后的岛屿灭火。以及,阳光先生和他的机器人团队以参观阳光公司的幌子绑架了当地居民用来研究制作自己的完美公民(虽说看起来更像是阳光机器人和树叶人跟玉米人的缝合怪)。这一切都瞒着大部分当地居民在顺利的进行着,直到……

直到主角他醒了!

醒了!

醒了!!!!

那个人他是谁?他是谁?他是谁?那就是长腿人!长腿人!长腿man!(对卖队友的蓝色玉米人表示强烈谴责)

其实一开始通过剧情可以得知,刚苏醒的主角对于阳光公司的计划并没有影响,他真正开始对阳光先生的计划开始进行干预,是他结识树叶人反抗军三人的时候

红色树叶人是军师兼指挥官,棕色负责军火科技。绿色…应该是吐槽役(被吐槽役)。

四人从相识开始,就不断的给阳光公司搞破坏,这当然引起了阳光公司的注意。后来,在与虫子们一起摧毁阳光公司在大湖泊的机器人时,我们亲爱的阳光先生抓走了主角。在虫子的帮助下,我们也顺利的与阳光先生展开了最终决战,被爆发的火山喷射上了高空。随后在一番欧拉(并不)后把阳光先生送入了太空(怎么这剧情有点眼熟啊)。

吃下这一脚后,阳光sama放弃了思考

然后,一切结束了。至于没有提到的其他剧情,列位可以自己去发掘我就不再多进行剧透了。

说说游戏里我觉得比较亮眼的部分吧:

踢!!!,在前面我说过,把你见到的每一个NPC踹一脚就对了。你的大长腿不止可以踢碎石头踹动按钮玩巴斯踢,几乎每一个NPC都是可以踢一脚的(我已知不能踢的NPC有三个(或者类?我记得续关蛙不止一个),存档青蛙粘怪山姆和叫醒你的幽灵)。当你踢这些NPC的时候,他们会说些或是求饶或是责怪的话。有些被你踢急了还会反过来踢你。而剧情中有些NPC被踢甚至会推动剧情的发展(比如修桥的时候踢蜘蛛,以及让阳光sama放弃思考的那一记迎[bo]面[wen]飞[ji]踹[zou])你如果踢腻了NPC,你还可以踢酒吧里的瓶子;粘怪山姆的瓷器等等……总之一句话,遇事不决踹一脚。

比起巴斯踢我更喜欢踢巴斯

总感觉踢才是《pikuniku》的精华2333。


最后做个总结:

1.虽然游戏本体大小不超过1G,但是游戏质量不低。游戏充满不影响主线的收集要素和与NPC欢乐的互动(踢)。当然,如果你只想看看流程的话这些收集要素并不阻碍游戏主线的进行。以及本游戏有多人模式,目前没有进行多人模式的深入游玩所以不做过多评价(多人模式的分屏机制个人认为很是舒服)。

2.本游戏与其他的反乌托邦游戏的阴暗风格不同,欢快的配乐搭配上可爱的角色。以及轻松的剧情明亮的背景,简洁易懂的剧情走向,让玩家能够轻松的游玩故事剧情最后细思极恐(2333)。这也算是我敢放心大胆的把这个游戏拿给我弟弟玩的原因吧。

3.难度不大的解谜操作要素,在大多数玩家都能顺利的完成解谜操作同时不会过于乏味(或许吧?)当然,每个小地牢是对玩家操作的一个小考验(虽然我通过了吐司卡密的考验,但我也不想再见到吐司了)。


最后,通关三次的我还是有一个问题。这个游戏的中文名称叫做《野餐大冒险》对吧。

但是……

这个游戏的剧情到底和野餐有什么联系?

憋动,我在努力的计算你为什么叫野餐大冒险。

伊斯法罕 2019/12/16 部分图片引用自百度。
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