《incubo》——循环的轮回

《incubo》——循环的轮回

发布时间:2019-02-17 02:34:40

有优秀的地方有缺陷的地方,操作手感太不好


游玩情况:3小时左右,已通关,全成就解锁

简单介绍:

《Incubo》是由听枫语发行,由“Hehe Gamez”制作的2D横版平台类恐怖游戏。

恐怖元素的集结

本游戏所突出的亮点之一,便是在于其恐怖元素的大集合,玩家在游戏中扮演一位苏醒的小男孩,在寻找记忆的过程中,它会遇到丧尸犬、清朝僵尸、《午夜凶铃》中的X子,某不知名的红裙子女,以及各种神话、民间传说所为人传说的人物。在游戏的过程中,这些怪物并非只是像僵尸一样只会扑来抓你,而是对应了不同的陷阱和难关,比如碰到一个黑屏的电视……

总之千万不要过去就对了,每个人物的设置地点既反映了它本身的来源,又体现了玩家需要面对的不同谜题,运用仅限的物品和细小的操作,避开敌人,成功逃脱,也可以算是恐怖彩蛋的集结。

核心玩法

作为一款恐怖游戏,游戏的核心玩法在于谜题的解谜以及玩家在平台上的跳板操作。在游戏中,玩家所面临的谜题一般是来源于玩家前进过程中遇到的一些阻碍,比如:机关石柱、被三幅画的指向锁住的门,又或是因为某个人物挡住了门而需要运用智慧打败他等等。游戏中,核心玩法的解谜难度并不高深,基本上就是由线索想答案的过程,不存在烧脑,也就没有了深度,只能算得上是较为简单的解密难度。而在游戏的平台跳跃,也不是很好,具体之后说。

并不好的游戏体验

基本上,游戏的玩法围绕在了这两点,而前一点由于内容的设置和轻度化,导致并不那么难打,所以还说的上合格,而后一点却由于手感和判定的诡异,反而会导致整体游戏的难度有所上升,所以根本算不上合格。比如来说,主人公在从A平台跳跃到B平台的过程中,有时候手对于抓边的判定十分迷惑人,有时候,人物抓到边可以爬上去,有时候人物

却明明都快要抓到平台上了,都可以看到手穿过平台不少,却并不能成功的抓到台子上。而也恰恰因为,游戏内置了为主角特意选择的“杰洛特跳跃系统”,导致往往在追逐战中,明明上一秒还可以抓到的地方,下一秒却擦肩而过,直接摔在冰冷的地上,被game over胡乱地拍。而作为一个2D横版平台跳跃类游戏来说,这恰恰是其最大的卖点和最基本的基础要求,在这一点失败,意味着游戏体验垮掉一半。

氛围偏差

若要找一个同类对比物作为参考。那么从玩法上来讲,它与同类的 《limbo》 有着相似之处,但在风格之上,两者却截然不同,LIMBO是小孩进入了地狱边境,寻找失踪的女孩,显示出一个是一个主动寻找的过程,一路上不断地被追、被咬,奋进全力最后见到女孩一面,整体氛围走的是一个黑暗、孤寂的氛围,也正因为其氛围如此,所以当游戏进行到最后,所起到的剧情救赎感反而让我心头舒畅,为其感动。

《incubo》的氛围整体也非常的黑暗,但是不足之处,在于整体风格的过度跑偏,一会有清朝僵尸,一会儿有X子,看似每个都有,各自对应一个玩法,却让人不能感受到对于剧情的推进或者这些元素与之有关的景象,就像是蜘蛛追逐人这种联想一样,我看不出这么多的要素是起了一个作用还是只是彩蛋而已。更因为游戏中小孩要寻找自己的记忆,那么这些僵尸 X子甚至大量的鬼怪都代表着他童年的不好记忆? 这暗示太晦涩,我琢磨不透,所以我代入不进去。也因为此,当我看完了结局,也不过是一声平淡的感叹:“哦”。

如果说这个游戏有很多我没能感受到的,那么我觉得的确如此,因为个人游戏经历的原因,我仅花费了2个小时左右就一周目了本作,其余更多的时间,有些是因为直播时的暂停,有些是因为对于剧情的不解,这就像是一个跑马灯一样,不断地走过我所熟悉的东西,我觉得怎么着我能明白一些游戏中的寓意,却发现原来一切只是为了暗示这是个循环,也许指东打西这个战术对于哪里都很实用吧。

好画风 好音乐,坏判定 不够好的剧情。

酣畅淋漓的追逐战,令人烦躁的操作体验。

看你怎么选了。

梦魇

梦魇

  • 平台:
  • 发行:Maple Whispering Co., Ltd.
  • 开发:Hehe Gamez