现在是不是有数值,是个2D冒险就能叫Metroidvania?

现在是不是有数值,是个2D冒险就能叫Metroidvania?

发布时间:2019-02-18 10:50:58

一小时找武器,一小时毫无进展,一小时写这篇评测


游戏介绍


《REDO!》是一个关于一个女孩试图在生物机器泛滥的反乌托邦世界中找到另一个人类的游戏。 这是一个孤独和回忆的游戏,探索未知之处并克服障碍,看看那已所剩无几的世界。 在《REDO!》中,活下来的人没有希望。 你需要面对自己作为一个人的各种限制,也要面对人类犯错的后果。

一个神秘黑暗的故事

一个阴沉,广阔,相互联系的城市的非线性探索

节奏缓慢,讲求方法的游戏

各种武器和工具

使用了一些实验性音轨的环境音乐

我为什么不去玩类型相似的LISA,至少那游戏让我看到了希望


游戏中虽然有存档点,但与其中间所要经历的困难而言存档点的设置有些过于远了(尤其是在地图不熟的情况下)

游戏的手柄键位是按X键确定,可以说是有点独树一帜了,但是很多2D游戏坚持把比较重要的功能做到肩键上的决定实在难以让人理解。我已经提过无数次了,XO手柄的肩键并不是那么舒适。

我实在无法理解为什么最近的2D游戏又开始喜欢用上键做互动键了,不过好在本游戏的互动给人的感觉比《中世纪合金》好一点

游戏是可以下蹲的,在遇到部分远程敌人的时候可以先站着诱导敌人进行攻击再下蹲进行躲避,但是游戏的翻滚并没有无敌帧

游戏有着类似于眩晕值得设定,白色得部分是敌人得剩余血量,蓝色部分则是眩晕值,眩晕值归零后敌人将无法行动并受到额外伤害,但会在一段时间后恢复,另外扣除眩晕值的多寡取决于使用的武器,例如,普通攻击扣除5点,电枪则为20点。另外杀死敌人可能掉落生命,弹量。

这是我打了1个多小时后拿到的两个装备中的一个,神奇的是使用这个盾牌竟然是要消耗剩余弹量的(左上角装备栏底下那个就是弹量)

在游戏中部分敌人是通过触碰来造成伤害,但是角色的普通攻击会稍微向前挪动一点位置,这就造成了可能在攻击攻击到敌人前反而可能先被敌人造成伤害,另外游戏在跳跃中是做不出其他动作的。

对不起,我没看到啥优点


一个没有地图的游戏却缺乏足够的引导,这也许能让游戏显得绝望,但是当屡次三番的走错路,被强大的敌人干掉后这种绝望的氛围也会感染玩家本身,我在花了1小时找到两件装备后又花了1个多小时做了不少无用功,致使我直接放弃游戏。

游戏也没什么二段跳的设定,有时候需要作为台阶的箱子却和怪物放在一起,稍不留神可能就会把箱子打掉。我看到英文评论还把这游戏称为Metroidvania,Soul-like倒是更像一点。

购买建议


游戏目前售价为37,我个人推荐等75%off甚至于是进包再进行购买。

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