如果时间可以重来——铸时匠简评

如果时间可以重来——铸时匠简评

发布时间:2019-02-20 09:29:36

这是一款独树一帜的国产解谜游戏,画面清新,玩法独特,值得游玩尝试!


时间解谜一直是一个不错的主题,从时空幻境Braid到奇异人生Life is Strange,通过改变时间改变原有的动作轨迹以及事件发生,让整部游戏充满了戏剧与多变。这部国产解谜游戏也是选用了时间作为解谜主线,但不同以往的时空解谜,双角色的设定和NPC单独时间轴让整部作品给人一种耳目一新的感觉。

男主角是一位普通的修表匠,债务缠身的情况下卖掉了一个全家合影的怀表,女儿知道后赌气跑走,意外发生了,一架钢琴从天而降,父亲奋起扑开女儿,之前神秘老人让修的表被摔地上后,世界灰白,时间静止了,故事由此展开。

故事的开始往往源自一场变故

游戏中这位父亲游走在万物静止的灰白世界中,走到某位路人NPC旁边后,可以使用怀表控制NPC的时间线产生独立的活动,好比每个人都是一段录好的动作一样,可以按下播放键,也可以倒过来,但是所有动作都是从静止的那一刻开始,并且周围其他的NPC某些动作是可以对该NPC产生一定影响,导致改变动作和结果。不同时间段发生的动作对不同时间段的目标NPC会产生不同的事件,可以说NPC的互动是本作最大的亮点。举一个简单的例子,小偷爬进屋子后,主人会从里屋冲出来对小偷一顿拳打脚踢,小偷落荒而逃,玩家借此机会可以通过打开的门到里屋,事件发生以后,再把主人回到最初始,小偷没有来,主人打开了窗户,玩家可以借此机会到院子里。

NPC之间不同阶段的状态可以互相影响

当父亲通过解谜获得时钟齿轮后,父亲的灰白世界会碎裂,然后会转到女儿视角,女儿将灰白世界转化为彩色世界,静止的世界再次活动起来,游戏的另一个亮点在此,父亲通过调整时间改变的世界在这里进行了延续,有很多与主线剧情无关的NPC由于时间的调整产生了不同的结局,这些NPC的结局对主线无关,但是让游戏世界活灵活现的展现在玩家面前,同时在二周目的游戏中玩家可以尝试组合不同的结局解锁成就。

女儿的彩色世界让父亲的黑白世界动起来了

游戏美术非常优秀,色彩运用让人感觉很舒适,人物由多个部件组成,场景也是手绘2D然后组合搭建的,感觉非常有层次感,手绘的画风感觉也很赞。时间重放画面会增加摩尔纹,世界破碎的效果也很出彩。

足球比赛模式非常有意思

音乐上虽然没有花太多成本塑造,但是与整体节奏非常适配,比如父亲世界崩碎的乱奏琴声和女儿彩色世界的轻松欢快。

破碎效果很出色

另外在菜单的设计上能感受到制作团队的用心,整部游戏都是一本书当中,菜单选项都是这本书的互动,作者把每个场景的手绘草稿作为场景切换的loading图,玩家可以感受到从手绘轮廓到游戏世界的过渡,尤其是通关以后,可以翻阅这本画满场景设计图的书,包括最后的感谢人员页面也是采用翻页设计的。

loading采用手绘图的设计非常赞

当然该作并没有避免故事薄弱的缺陷,从故事的开头已经猜到了故事的结尾,缺少戏剧性。但是对于人物的塑造还是可以的,能透过游戏感受到父亲的女儿的无限牵挂,以及女儿对父亲的体贴,尤其是游戏的最后,在时间长河中父亲渐渐老去,但依然满怀对女儿的愧疚,真的感觉很感动,现实中每一位伟大的父亲又何尝不是这样,时间请慢慢,不要伤害他们。

父爱如山

在关卡设计上,游戏整体流程分了三大章节,第一个章节可以说是很惊艳,第二个章节让人印象深刻,第三章节就比较平庸,场景设计有点像考古施工现场,与前两个章节存在脱节。游戏最后的结束也略显突兀和生硬,与故事开头的老人构成了闭环,但是对于女儿的后续没有交待。

结局有点猝不及防

综合来说这是一部非常棒的作品,从设计感和游戏性来说这部游戏都是非常独特的,非常值得入手游玩!为了能让朋友们更好的了解这部作品,笔者特意录了两小段解谜视频,个人感觉可以充分体现游戏系统的巧妙,涉及谜题解法的剧透,请谨慎观看。

铸时匠

铸时匠

  • 平台:
  • 发行:indienova
  • 开发:Wild Kid Games
发表评论