《时之回廊》刷刷刷,爽就完事了

《时之回廊》刷刷刷,爽就完事了

发布时间:2019-02-22 12:47:59

作为《红石遗迹》的续作,继承了前作动作roguelike的玩法,加入了优秀的3D建模,让Bishoujo们一个个活灵活现,不说了,这腿真大...呸,这胸真长...呸呸呸,算了,我满脑子都是小姐姐。


游戏简介

本作是一款roguelike和地牢结合的动作冒险游戏,玩家在冒险途中可以携带两种武器,并使用众多风格特异的道具和装备,来组成自己独一无二的攻击连技。制作也架设了官方服务器,让“无人同我玩”的P2P联机变成了大家都在一起玩的线上模式,使得联机PVE和多人PVP更容易进行,同时引入的分数排行榜也方便了顶尖玩家能华丽的展现自己的实力和能力。

简单又不失爽快的游戏玩法

本作继承了《红石遗迹》中的roguelike和地牢结合玩法,设计了狂战士,血族等七大英雄,玩家将择其一进行冒险。游戏借鉴了《杀戮尖塔》中的冒险路线,随机生成的不同路线交错连接,给玩家很大的自由冒险空间,即使是多次挑战也不会感到玩腻,除开普通地牢冒险这类房间,还加入了营地,技巧磨练,深渊柱等一系列场景,使玩家沉迷于刷刷刷的同时,也尝到了投机取巧的甜头,说简单一点就是:抄到了精髓,而且还用在了正确的地方。

游戏内含有各式风格的武器,每把高级武器都有自己的技能和奥义,从双刀到弓箭,进程远程一应俱全。同时,玩家将在冒险中随机获得大量效果各异的装备和道具,这些主要包含冰霜,火焰,流血这三大属性,而这些物品获得的方式都是随机的,因此大大降低了游戏的重复性,使得冒险不再是追求完美配装,而是讲究不同的武器和装备的合理搭配,展现你独特且富有智慧的冒险之旅。同时玩家的每次冒险都会累计魂值,这些魂值可以升级和解锁英雄,或者用于购买或抽取天赋来装备,进一步提高了游戏的可玩性。游戏难度则从简单到进阶四个模式可供选择,逐层解锁,实现了从普通玩家到抖M玩家的全程覆盖。

强有力的打击反馈

虽然和前作同为2D平面展现,但本作采用了更精细的3D建模,玩家不再是一个个Q版的人物,而变成活灵活现且风格独特的Bishoujo。由于有前作《红石遗迹》的功底,本作的打击感也做得非常棒,人物拔刀收刀干净利落,配合两把不同风格的武器和翻滚回避,让你能在近远程怪物之间无伤穿梭,虽然有的武器不能打断怪物技能,但加入的弹反和起身反击这类攻击动作,提高了自身连击的容错性,且更不容易被怪物打硬直从而承受巨额伤害。游戏中还有玩家每段伤害以具体数值显示,并带有噌噌的打击音效,这种刀刀入肉的打击反馈真的不要太爽。

手游风格UI

虽然游戏内容非常值得入手,游戏的建模和配色也非常般配,但是俗话说“人靠衣装马靠鞍”,即使开发者的信中有着多平台的考虑,可游戏的UI却太“出戏”,这般明显直接挪用手游端的UI,让我以为又被“国产游戏”的标签给蒙住了眼,好在游戏内容并不输于其他国内外独立游戏,但我还是强烈建议这么懒的美术就该多让他加加班。

总结一下

一款动作类roguelike地牢冒险游戏,多重的选择使得游戏有百般玩法,很大程度减少了游戏重复性,是刷刷刷爱好者应该尝试的一款国产佳作,打击感也十分到位,有着《红石遗迹》制作经验的团队肯定不会让你失望,而且游戏现在还处于EA阶段,安卓端也开放过测试,期待且相信后续有让我们大开眼界的更新。不过这个UI值得改进,虽然没有完美之物,但是手游风的UI实在是不适合PC端。

所以!美工加班!(拍桌)

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