《Trident's Wake》上帝视角的合作射击游戏

《Trident's Wake》上帝视角的合作射击游戏

发布时间:2019-02-22 19:06:34

一款科幻题材的游戏,玩家需要抵抗外星种族的入侵同时夺回代号为“三叉戟”的殖民地飞船


武器技能可自由定制

游戏内有比较多的可定制化武器装备内容,同时有多种不同的哨兵人物可供使用。目前EA测试阶段总共有4个能解锁的哨兵,每个哨兵的职业技能各有特色。哨兵的各个部位颜色可以自定义,武器和装备搭配方案可以保存方便关卡内使用。

武器种类比较的多样,步枪、激光枪、霰弹枪、加特林、轨道炮等等,通过升级或者区域任务解锁。每把武器可以进行升级和校准特有属性,大概能升级4次,升级后边框会发生变化白、绿、蓝、红、紫,每次升级枪械的所有属性均会有提升。点击5个属性词条上的标志校准可以让那个词条有更高的属性。

除了人物技能外可以再携带一个技能,和武器一样技能大部分也是通过提升玩家等级进行解锁,基本都是回复自身能力的辅助技能,像能量护盾墙这种战术或者攻击性技能很少。技能CD特别长需要合适的时候进行使用。

重复性较高模式单一的任务

这款游戏和地狱老司机比较相似,这款游戏也是选择一个区域,在哪个区域完成任务可以获得特有的奖励,每次打完从任务出来那个区域的进度条都会增加,满了之后才会给予奖励和刷新区域。区域界面的顶部还有4个可选开启的任务选项大地图和友军伤害什么的,激活后会有额外奖励加成。

任务目前我只发现两种模式,一种跑过去按互动键就完成一种防卫守点。左上角的小地图会显示任务和撤离点,地图中会有一些可互动收集的物品能搜刮到Matheria,完成任务获得的经验和搜刮的Matheria在撤离后才会结算,死亡失败不会有任何奖励。

关卡中的敌人在正对玩家的时候会触发警戒,背对的时候不会,头顶感叹号满了就会叫增援,只能在这之前打死敌人不然无法解除警戒。其实我觉得这个设计的很奇怪,一定要等到警戒条满了才会触发,在这期间你走到他脸上都没关系。

这款游戏换弹也是直接把整个弹匣换掉,换弹癌的噩梦。人物模型左边的方形是闪避次数随时间恢复,除此之外还有护盾。


做为一款和老司机一样主要是多人联机合作的PVE游戏但是游戏并没有几个人玩,刷新好几遍也没有找到房间,单人游玩这款游戏难度比较的大,同时没有难度之间的划分也没有一个新手教程。看到这款游戏就让我想到一个类似的《Livelock》,在价格和游戏性上都要比这款更好。刚发售非常冷门联机建议自行找几个小伙伴。

目前这个版本可游玩内容并不多,并且难度非常大,不完成一局任务就莫得任何奖励,很多东西都要10级左右才解锁,完成一局我觉得都难,不停会有敌人过来找你。触发警报后和防卫守点任务一堆敌人太难应付前期武器伤害和弹药根本不足,找不到人没有体验到联机,不知道会不会更容易点。

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