易碎品忍者猫——《超级猫忍者》

易碎品忍者猫——《超级猫忍者》

发布时间:2019-02-23 00:44:57

本就是手残党的笔者在这款游戏里“享受了”无数次的死亡..所以说当时怎么就脑子一热申请测试了呢...


写在前面

出于对像素画风的热爱和资深的猫奴,笔者在看到游戏的宣传页面后就申请了测试资格,虽然价格亲民,但本作的画风和基本的手感都属于中偏上的等级,平台的跳跃和boss设计也称得上扎实,配合八位机时代的音效是能够在上手之处带给玩家好感的作品,不过可惜的是在战斗和判定方面的问题让本作仅仅只能作为尚可一试而无法大量吸引玩家的小甜品游戏。

画面

本作画风艳丽,游戏内的远景非常细致,角色的动作和敌人的动作都比较丰富,在这个价位的独立游戏中属于一流水准。不过本作的场景内容虽然看起来比较丰富,但可互动的场景环境一个没有(当然这个有点强求)。不过至少做到了“看起来很舒服”,当然看得久了画面会显得亮度过高会稍微有些刺眼。

(进入第一关后的大樱花树让人眼前一亮)

音效

本作的bgm并没有给我留下太深的印象,但音效却非常的赞,无论是攻击还是死亡又或是跳跃,都有非常强烈的八位机风格。可惜对比之下bgm显得有点过度“时髦”,并没有真正八位机那种“简约美”,和音效几乎没啥配合感,稍微有些遗憾。

剧情

超级超级弱,开场后直接进入选关页面,没有任何剧情介绍,进入关卡后只有两个提示点告知玩家一些基础操作,依然没有任何剧情。而本作第一句正式的台词是在玩家进入第一关关底见到boss之后boss说的。并且,如果玩家没有看游戏介绍页面上的背景介绍,那么恐怕第一关通关都不知道主角这只猫到底在干什么...

近几年大量优秀的平台跳跃,横版类恶魔城游戏都逐渐开始重视剧情的塑造,无论是隐喻式的《蔚蓝》,还是隐藏关键信息碎片化叙事的《死亡细胞》,都让人看到了2d横版游戏在剧情表现上的优秀突破。而本作虽然有着足够让人感兴趣的角色和设定。(忍者猫,收集能量召唤神龙),但在剧情表现上的贫弱甚至比不过某些真正的八位机游戏,非常令人遗憾...

手感

本作主角的基本动作有跳跃,攻击,滑行,使用飞镖和召唤神龙(大招)。

攻击动画非常利落,音效配合的也很好,但因为不支持手柄震动使得打击感大打折扣。而跳跃不过不失,没有类似死亡细胞的告诉快感以及与动作的配合,但也没有对平台跳跃比较致命的粘滞感和落地后莫名的打滑。总体来说还算舒服。不过本作的跳跃转向有时候会感觉有些别扭,跳跃后的转向感觉有些生硬,可以说是我玩过的比较不爽的弹墙跳跃了..

战斗

本作最想让我吐槽的地方。本作的战斗对砍没有任何问题,或者说除了boss战斗比较简单,怪物要么全程不动,要么只会移动,只要少数的怪物有“攻击手段”(比如扔香蕉的猴子)。但本作却有一个非常让人头疼的设定——敌我双方的受创反馈。

简单的说,我们碰到敌人就会掉血并且向后退,但是我们攻击任何敌人,敌人都不会有任何反应,直到你把它砍死。

怪物没有受创僵直,普通的遇到一只怪物,没有任何问题,算好距离打死就行,但是在从高处掉落,或者刚刚跳上某个平台,怪物走过来的时候,这个设定极大的增大了难度和烦躁感。

因为你碰到怪物就会掉血,而怪物又不会因为你的攻击后退或者停滞,所以在有些情况下就变成了,你能打死怪物,但是却必须得掉点血,特别是遇到某些血量很低一下就能打死但是移速很高的怪物,明明没有什么操作失误,却因为怪物挨揍的时候在往前走而掉血,十分让人不爽。

其次是主角的单位判定十分模糊,强烈的像素风和过于mini的主角身材让你在面对大型怪物的时候很难把握住是否会被怪物碰到而扣血。偏偏怪物的移动速度还相当快速,有时候真是恨不得全程弹墙跳到天花板,不然真不知道怎么躲避技能...

死亡惩罚

本作的死亡惩罚可以说相当严厉,每次死亡,玩家会从最近的存档点复活,同时扣除十个金币,这看来似乎没啥甚至很轻松,但是当玩家身上的金币数量少于十个的时候...

(游戏会残酷的把你丢回关卡选择页面....)

一旦少于十个金币,玩家在本关所做的一切努力都将白费,他甚至都不是将你丢回关卡最初,而是直接扔回选关页面,至少笔者在面对第一关的大乌龟“真正死亡”(金币少于10)发现回到最初场景的时候愣了好一会,然后无助的捂住了脸...

一些其他的小问题

1.开始界面需要用start键作为确认,有点别扭

2.滑行没有无敌帧判定,很有可能直接冲到敌人脸上挨揍..

3.敌人有时会从毫无逻辑莫名其妙的地方出现,我遇到过好多次半空里突然跳出一只青蛙,如果正在与其他怪物交战会在一瞬间非常恶心的被包围

4.大招不能一次性释放,必须要持续蓄力,而怪物碰到你就会马上中断,但是蓄力的时间又很长,导致boss战的时候几乎没有什么出手的机会

总结

本作目前展示的内容可以说已经超过了定价,无论是画面还是手感抑或是boss战的设计都有值得称道之处。不过作为平台跳跃类游戏来说,本作的“跳跃”过于简单,而战斗又因为一些问题显得不够“轻松”,无论是休闲玩家还是硬核玩家似乎都会觉得有些别扭。不过以游戏的完成度非常高,如果对像素/平台跳跃类游戏有兴趣的玩家来说还是值得一试。

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