Devil Engine-这个飞机打得一点也不休闲

Devil Engine-这个飞机打得一点也不休闲

发布时间:2019-02-23 20:40:13

如果你在找一款刺激爽快又兼具挑战的飞行清版游戏,就是它了。


Devil Engine是一款横板飞行弹幕清版射击游戏,画面复古怀旧,音乐劲爆带感,大概就是最初吸引到我的地方。剧情不走寻常路,玩家以恶魔引擎为名,将驾驶一艘飞船同地球上全体军队对抗,消除曾作为救世主存在的力量,听上去挺讽刺的。由于游戏主要追求爽快与刺激,所以剧情什么的就算完全忽略也没有任何影响。

游戏封面
恶魔引擎
  • 平台:windows / NS
  • 开发:Protoculture Games
  • 发行:DANGEN Entertainment


游玩体验

1.三种模式

目前已知解锁的有街机跟挑战模式,剩下一个用脚拇指也能猜到,要么是BOSS模式(概率小,可能出现在挑战模式中),要么就是无尽模式。街机模式下分为EASY(其实更像普通)跟HARD(其实更像噩梦),

区别是,在HARD难度下,敌人数量更多,攻击花样更多,弹幕速度也变快,最为关键的是关底BOSS还会进入火力全开阶段,恐怖如斯。

接着是挑战模式,总共包含12种挑战,遗憾的是它们都需要解锁才能进行游玩,

具体解锁的条件在游戏中也没有作任何提示,或许条件就是多玩多通关。

2.内容少,难度高

关卡数不多,总共六关(暂不知有无隐藏关卡),内容比较少,但在街机模式高难度的设定下,重玩性还是比较高,就是那种反复游玩反复被虐又忍不住再开一把的感觉。

如果说街机模式是噩梦的话,那么挑战模式将是地狱,挑战的内容包含一些新的玩法要素,比如生存,击败全部敌人跟挑战双BOSS,

甚至还有在主线中不曾预见的新BOSS等。

总的来说挑战难度绝对不亚于街机模式,对于那些欲求不满的高玩来说是一种福利,对于手残玩家来说就是禁区了。

3.消弹能力

游戏的最主要玩法就是一边击倒敌人,一边利用消除敌人的弹幕来保护自己。

由于机体不像同类弹幕游戏一样有闪光保护核心,很容易被敌方击中,加上各种碰撞和摩擦也会破坏机体的设定,就使得消弹变成了一种必要且常用的能力,另外消弹也具有一定的冷却时间跟连击充能,因此想要活用消弹能力也不是一件轻而易举的事情。

4.子弹种类

恶魔引擎拥有三种不同的子弹种类,分别是S散弹(范围广,威力适中),

H追踪弹(射速快,威力小),

L激光(持续伤害,威力大),

每一种子弹类型都能进行两次强化,其释放的特殊攻击类型也各不相同。不同于以往弹幕游戏,该作很良心,机体在更换不同子弹种类时,其之前强化的次数依旧得到保留,并且通过消弹也可以重置当前出现的子弹类型,即玩家可以根据不同敌人或战况的需要随时进行配置的更换,操作起来也十分方便。

5.解锁内容

你认为游戏仅仅是打飞机可以玩吗?其实还有很多有趣的东西有待发现。

除了上面提到的挑战模式需要单独解锁外,还可以解锁像改变敌人弹幕类型,

粒子弹

彩虹弹

字体颜色以及画面滤镜等内容(还没解锁完全,解锁条件依旧未知)。其中字体颜色,弹幕类型类似于皮肤效果,没什么特别的,关键要数滤镜,换一种滤镜,换一种画面,犹如换一种游戏体验,这种设定虽然不新颖了,但在游戏中依旧感觉很赞。个别滤镜实在瞎眼,难以驾驭,这谁顶得住啊!


手感的欠缺

打飞机最重要的是什么,当然是手感。游戏支持键盘跟手柄操作,但两者皆有不足之处。对于手柄,在移动摇杆的时候按动攻击或者其他按键时会有冲突,导致时常失灵或者延迟的情况出现。对于键盘,移动不够精准,虽然提供了三种不同速度的随时切换,但依旧操作麻烦,且不能对移动方向键进行微调处理。

通关纪念


总结

总的来说,作为一款打飞机游戏,它给我的感觉像是魂斗罗+沙罗曼蛇的结合,玩起来很刺激爽快,但难度非常之高,手残玩家还是不建议尝试,游戏本身质量没有问题,只推荐给身经百战此类型的硬核玩家。

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