在死亡中不断前行

在死亡中不断前行

发布时间:2019-02-25 20:28:14

作为忍者猫,什么也不会,只能靠耍耍刀,丢丢飞镖才能够维持生活。


动作类游戏一向是我最喜欢的,看到游戏的预告觉得很合自己的胃口。

昨天晚上一口气打到了最后一关,下面来谈谈我的感受

关于剧情

超级忍者猫Meow,在六个世界中召唤神龙,远征陆地,从魔幻的漂浮山峰到未来的网络城市。迎战各种敌人和巨大的BOSS!收集金币购买新能力!!

然而进入游戏后,也没有丝毫提到剧情,小电视提示基本操作,其他的就是各个关卡,简单明了,我们所要在做的就是通过7个关卡,获得胜利,闯关模式开启。

BGM和音效

7个关卡都有独立的bgm但是感觉影响也没那么大,还是希望可以每首bgm循环。

关于打击感和打击的音效做的不错

刷怪机制

怪物会从天而降,突然出现在你的面前。

同时如果你往回退,怪物会反复刷新 ,但是没有奖励。

场景与画风

作为像素游戏,画面非常精致,完全对得起这个价格。

7个关卡也给我们展现了不同的地形和机关。

流沙

有挑战性的boss

虽然一般的怪物都有不同的动作和进攻方式,但是不足以给人留下深刻的印象,因为小怪都基本上是一刀就消灭掉,最困难的也就3-4刀,没有太大的难度。

关卡关底的boss 都有各自的特点,使用不同的技能和攻击方式。

第7关boss

比主角还厉害的boss

死亡机制

角色每次死亡会在上一个存档点复活,基本上每个关卡都有3-4个存档点,

每次死亡也只会掉10个金币,就我而言,金币完全够用。

如果金币用完,那么抱歉,你只能从头再来

存档点

让人惋惜的地方

角色攻击单一

展示上的各种大招(有炫酷的特效)在过关时其实并没有多大用处,只有在对阵关底BOSS的才能用出来1-2次,还需要你长时间的蓄力。基本上你靠的通过跳跃躲避伤害,然后通过平砍来消灭怪物。

关于击退机制

角色碰到怪物的时候会被强行击退,但是你打怪物的时候他们没有,这就会经常造成这样的局面。

boss吊打实录

你觉得你能躲过去?

操作模式的弊病

操作简单易懂,左右移动,跳跃 加上冲刺键 没有什么特别的对不对

坏就坏在冲刺上,在有了冲刺键的同时,快速的按2次移动键也能够施展出冲刺,这样的结果就会造成你明明打的好好的,就看见控制的角色一头撞向了敌人,GG。

碰撞体积

这就是该游戏的另外一大弊病,关于将碰撞体积的计算(这可能是个人感觉) ,特别是对阵关底BOSS

如图:

对战前 我认为的碰撞体积

对战前一看是这样的

对战时 实际上的碰撞体积

打起来是这样的

明明没有碰到,你却会惊喜的发现自己掉血了,加上可恶的击退机制和有限的空间,你有时候就会被boss血虐,

总结

虽然超级忍者猫作为一个平台跳跃类游戏,有许多的优点,但是它的缺陷和不足足以毁掉这个游戏

期待能够改进操作方式和优化碰撞体积,同时加入更多的内容进去,

对平台跳跃类游戏感兴趣还想尝试的朋友,如果你不介意死上个几百次的话,就去试试吧。


游戏试玩链接(求三连)

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