亲情,是跨越时间维度的蝴蝶翅膀

亲情,是跨越时间维度的蝴蝶翅膀

发布时间:2019-02-27 15:27:00

这是一款以蝴蝶效应为基础概念的横板解谜游戏


推荐喜欢时间回溯概念、对蝴蝶效应感兴趣的玩家,以及喜欢高难度解谜游戏的玩家游玩。

游戏封面
铸时匠
  • 平台:windows / Android / iOS / mac
  • 开发:Wild Kid Games
  • 发行:indienova

写在前面的个人简评:

+ 非常有深度的游戏玩法设计

+ 丰富的角色互动,充实了整个游戏的世界观

± 美术风格不统一,在节约成本和匠心绘制中没有找到一个很好的平衡点

- 频繁的loading以及迟钝的操作判定,严重阻碍了整个游戏的流畅性

- 游戏难度曲线不平滑,缺少适当的指引

手绘的美术风格较为清新

游戏的玩法很容易让人联想到《奇异人生》里的时间回溯,而该游戏每个不同的路人都拥有自己不同的一条时间线,所以在游玩时对不同事件的操作往往会引起各种意想不到的结果。这恰好也是蝴蝶效应的概念,不起眼的一个小动作却能引起一连串的巨大反应。本游戏的解密方式便是通过操纵不同事物的单独时间轴,而重新谱写一条完整的时间线。非常有深度和内涵,热爱思考的玩家会觉得非常有趣。

拼凑时间齿轮是游戏的主要目标

初次游玩《铸时匠》时就被其丰富切庞大的游戏设定震撼到了,这对于一个独立游戏团队来说是个非常冒险的想法。因为需要充实整个游戏内世界的各个细节,每个细节又有独立的时间线,每个时间线又会遇到不一样的状况,导致一连串的蝴蝶效应。这会需要相当大的计算以及庞大的脚本设计,而因此会对游戏内的其他部分相应的做出取舍。

游戏主要背景都为黑白的静止空间

游戏的美术风格作为庞大游戏构架及内容之外的部分,便成为了短肋。为了节约成本,本游戏才用了手绘皮影戏的风格,类似《归家异途》。人物动作僵硬,操作起来十分迟缓。且不谈人体比例失调、画风割裂还有透视等基础问题,本游戏作为操作最多的两个角色,父亲与女儿,和其他路人角色相比,反而显得很单调,没有其他角色有设计感。

loading界面为游戏的原画设计

最影响游戏整体游玩节奏的,便是那多到不计其数的loading了,每进一个小房间、过一张图,都需要频繁的loading,非常影响体验。另外部分人和事物重叠在一起时的操作区分判定、以及攀爬梯子的操作判定,也很影响游戏的游玩体验。而本游戏的解密又必须通过频繁的上楼下楼进进出出来操作,所以前面的两点问题严重的影响了游戏整体的流畅性。

有趣的小彩弹

另外,游戏基于蝴蝶效应原理,导致中后期个别谜题设计难度十分巨大,可以这样想象,每一个谜题就是一颗枝繁叶茂的大树,大树的每一根枝叶都是一条独立的时间线,在这些枝叶中只有其中一条才是正确的选项,而你要达到这条正确的时间线需要不停的尝试,不停的回溯时间。所以希望能加入部分提示操作,以便平滑难度曲线,让更多的玩家适应。

女儿继承了父亲的职业

总结,《铸时匠》就像游戏开篇的那本童话故事书,翻开书便可以进入故事,通过种种不同的选择,体验种种不同的结果。游戏最出彩的部分就是这个时间回溯以及蝴蝶效应的玩法了,想要达成某些成就,也需要尝试各种不同的组合,值得重复游玩。虽然游戏目前还有很多的不足,但单凭这个有趣的玩法上,就已经非常值得一试了。

铸时匠

铸时匠

  • 平台:
  • 发行:indienova
  • 开发:Wild Kid Games