顶级的美工,太多的bug与问题多多的战斗——《天隙》

顶级的美工,太多的bug与问题多多的战斗——《天隙》

发布时间:2019-03-01 00:02:37

相当出色的美术风格与问题较多的战斗手感让本作处于较为尴尬的状态,早期版本的较多bug也影响了本作的质量,不过本作依然是近期国产横版战斗游戏中相当出色的一款


写在前面

近期出现了不少国产横版动作游戏,包括《幽林》还是《时之回廊》以及本作《天隙》,稍微有点游戏经历的玩家想必都看得出这几作在艺术风格上都不约而同的模仿了香草社曾经的名作《胧村正》,《龙之王冠》以及《奥丁领域》,不过可惜的是虽然在艺术风格上确实有几分香草社的影子,但几款游戏在战斗手感等方面都多多少少呈现出了摸索中的不成熟状态,本作尤其如此,出色的艺术风格,大胆的成人要素,颇具个性的boss设置让玩家眼前一亮,但过度简化的战斗操作,古怪的操作设置以及僵硬的手感都让玩家产生了巨大的割裂感——画面的出色与系统的问题并不匹配。不过好在当前版本是相当早期的测试期,而制作组的更新效率又比较值得期待。(上午拿到测试码反应第一关boss问题,下午已经修复完成),所以假以时日本作是否会完成一次华丽的进化还值得大家观察。

1.画面

本作最值得称赞的当属完成度很高且具有自己特色的美术风格。虽然整体上偏向于香草社的《龙之王冠》,不过没有一味可以模仿龙冠的细腻绘本风,相反则是加入了粗糙写实的风格,对比而言自己的特色足够鲜明。从进入主菜单开始到角色立绘,再到整体偏冷色调的场景与角色。本作的美工不但切合了本身较为黑暗系的故事背景,也在一众二次元风格的横版游戏中显得即为特别。且本作大胆的变现了成人元素,无论是大家喜闻乐见的几乎是裸体的性感女主还是杀死敌人时大量喷涌的血液,乃至过场中干净利落被砍头的老爹,都可以让看腻了卡通风的玩家们眼前一亮。

(不过对某些接受程度较轻的玩家来说本作的血腥表现可能有些刻意,见仁见智,笔者觉得还好)

2.动作

作为一款横版动作游戏,本作的招式不多,甚至有些简陋。但角色无论敌我的动作表现都还算出色,无论女主走动时扭动的各个诱惑部位,又或是boss重装甲领主的重量感都能较好的展示出来。不过对比香草社作品的(动态感),本作在细节上还是有提升的空间,比如男性玩家比较关注的ry实际上并不会随着角色的移动而出现变化,仅仅是在站立时固定循环的动画。(类似的还有boss的披风抖动等)。

3.大胆的成人要素(说不上优劣,只能说萝卜青菜各有所爱)

这点不用说太多,看看宣传页视频和图片大概就能清楚,无论是杀死敌兵那巨幅的出血量还是女主的nicebody,懂得自然懂,我想单纯冲着女主的这身跟没穿一样轻纱衣服就会有不少老司机受到了诱惑

(她是真的跟没穿差不多...)

虽然不是本作特别强调的重点卖点,但本作显然在“成人向”这一点上走的比较远,几乎是在赤裸裸的向你高喊“满18岁的小哥哥快来玩啊!”

1.配音

本作的配音称得上极差,因为某些台词的风格偏向于话剧,所以可能用中文来展现会显得中二,又或者制作组纯粹是想与国际接轨,总之本作的配音全程英文。但实际效果却非常的糟糕,甚至不如一些国语配音来的舒服。

例如这段女主父亲被杀后女主立誓复仇的过场,看台词应该是仇恨加激昂加坚定,但配音就仿佛是拿到了有些羞耻的台本半带着嘲笑半带着不认真随便读读一样,根本没有任何“情绪”在里面,总的来说,本作的配音严重浪费了表现力相当不错的过场。

(而且开场士兵,老爹,女主三个角色,单独听声音真觉得没有一个和立绘对的上的,违和感太严重了..)

2.过度简化的战斗系统

本作的出招表相当之简单,甚至达到了某些80.90年代的街机游戏的水平,看得出制作组在尽力的简化操作。但操作简化带来的就是基本没有的连招以及没什么变化的战斗过程。基本上面对小怪就是,冲刺攻击击倒小兵,后退,等小兵站起来之后连续平A再次击倒,然后后退再来冲刺击倒的循环。稍微玩一会就会产生严重的回合制的错觉...

3.别扭的操作

在战斗的过程中,笔者感觉本作的默认按键实在是难以描述的微妙,首先是攻击键是A..(笔者使用的是xboxone精英手柄),然后是没有跑步键,必须要两下方向连点,但是X键又空出来没有任何作用。而且本作默认的移动速度非常慢,而且敌人刷出后的突刺攻击速度极快,安全性最高的突刺攻击很难在第一时间内使用,建议能够给本作增加一键跑步(就算不在xayb上,后面lrt,lrb不都空着吗...)

4.问题多多的战斗

本作的战斗有些一眼难进,首先手感尚可,但除了互相打击这一点之外,几乎所有的部分都有问题。

首先最严重的是击倒后起身,速度实在太慢,要经历女主倒地后从 抬屁股-直起大腿-撑着长矛站直-娇喘 一系列流程,虽然做的是很色情没错啦...但是在战斗中这一套等的人十分的心焦啊..而且起身在没有站直之前没有任何无敌帧,此时敌人攻击直接扣血,在boss战时会出现玩家被击倒——好不容易快爬起来,还没站直再被攻击的让人有些恶心的循环

与之同时出现的就是硬直过大的受创反应,无论敌人是谁,女主只要被打一下就会非常夸张的后仰,然后在恢复身位,就算是20年前的街机游戏也知道这种快节奏的横版最要命的就是硬直,偏偏本作仿佛展示女主身材一样随时,到处都是硬直,这样打起来的战斗基本都要求玩家最后不要被碰到一下,否则随时可能陷入硬直接硬直的循环,过于痛苦

其次是流畅度,本作的动作在走路和跑步时还算流畅,但实际打起来的时候经常会有莫名其妙的延迟感,就像网络丢包一样,动作与动作之间有明显的停顿感,直接导致本作的战斗手感僵硬无比,有时我甚至都怀疑自己的连招是否还在继续..

5.无处不再,让人抓狂的bug

这是目前版本笔者不推荐大家购入的最直接的问题。

在短短几个小时的游玩中,笔者经历了数次严重的bug

包括:

1.第一关boss黑屏,第一关boss死亡后无法接关(貌似已修复)

2.女主被击打倒地后起身动作超慢,大概两分钟才爬起来(并不是无法起身,而是以放慢无数倍的动作缓慢的进行抬屁股抬大腿站直身子的一套动画)

3.回到主菜单后手柄按键延迟长达2s左右等问题(怀疑是常驻bug,不仅是在游戏中返回主菜单出现,笔者在进入游戏时也数次遇到反应迟钝的问题)

总结

本作的确有着非常出色的美术风格。(不过讲真某些梗用的真的不是特别的合适,比如女儿拿的初始盾牌上面那个大大的拆..)但除此之外的问题实在是太多,无论是动作流畅度,受创后的反应等战斗方面的,还是过于简陋的出招表,再到目前为止十分影响游戏体验的大量恶性bug,都让本作目前的游戏体验难称优秀,至少目前版本笔者很难心平气和的仔细品味游戏,至少就目前版本来说,笔者并不推荐购入,极度被画风吸引的同学可以购入,如果按照“一款好玩的游戏”这个标准来说,还是建议等待一段时间的版本更新

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