天隙-再好的美术也无法拯救糟糕的手感

天隙-再好的美术也无法拯救糟糕的手感

发布时间:2019-03-01 14:57:29

作为成人游戏,有不错的福利,但作为动作游戏,却问题重重。


Rending Sky(天隙)是一款主打街机风格的2D横板动作游戏,总共三名角色可供选择(初期只能选择一位)。

故事以女主角为父报仇为开端,讲述了一个发生在幻想大陆上关于各种族之间权力和阴谋的战争故事(具体剧情内容还得等到正式版才知道)。

画面兼有中世纪,魔幻跟写实的味道,其2D的手绘场景在强大的美术团队下表现也十分出色,这是一开始吸引我的地方。除了独特的美术风格跟精美的画面外,游戏还有不错的福利,各种诱惑CG突入袭来,

叫人防不胜防,当到了看到可操作女主角一身装扮的时候,

甚至还让我产生了一种这莫非是一款卖肉游戏的猜测。


抢先体验阶段的游戏完成度不高,加上初始开始就问题重重(真应该好好测试下再上架),很让人头疼。从目前的体验感受来看,很明显是不推荐的,但就官方一晚上更新两次的效率来看,还是挺负责的,给个好评鼓励一下,希望再接再厉吧。


推荐一:画面好,CG美

正如之前所说,游戏的画面跟CG做的真的很棒,无论是对角色形象的细腻刻画,还是对近远处风景的动态描绘,都达到了驾轻就熟的地步,这从其宣传视频中也能略知一二,和某些同类街机游戏相比,它绝对算是精品。


推荐二:够暴力,多福利

正如游戏的标签所示,游戏里充满了暴力+裸露+血腥的成分,各种残忍的斩首镜头,喷涌而出的流血效果以及近乎裸体的角色着装等都无时不在给玩家述说着,这是一款成人向作品,相信应该很符合一些动作绅士的口味。


不推荐一:完成度低,BUG多

目前游戏内容完成度不高,不仅每一关卡的内容很少,而且连主角换取武器的装备系统也还没有做,

获得的武器并不能装备,也没有专门的可选装备页面

这样的动作游戏是没有灵魂的。除此之外,玩家还得忍受各种影响体验的BUG,比如最初BOSS二阶段的固定黑屏(已修复),

由于小概率物理碰撞导致的倒地慢起,盾碎后敌我无敌效果等,

可能还有许多我没有遇到的,虽然官方在收到反馈后及时更新,但这种遇BUG等待修复补丁的循环过程真的让人感觉到很难受,更何况更新反复退进游戏还导致我的存档被毁多次,别提有多糟糕。


不推荐二:关卡,动作设计过于简单化

从左到右直线式的一场景一BOSS战的关卡过于简短,举例过去玩过的如惩罚者,名将,圆桌骑士等街机游戏,其闯关过程也比这个要有趣得多。作为一款街机向动作游戏,该作却并不能让玩家感受到爽快的多重连击手感,原因有几点。其一,角色普通攻击和格挡的硬直较大,一个不注意就会被敌人攻击到,被攻击后不能进行任何操作,

按格挡没用

如果此时有敌人上来连续补刀,玩家也只能对其干瞪眼。

其二,动作设计过于简单,游戏虽然支持手柄跟键盘,

其实对于该作在我看来,区别并不大,需要用到的按键特别少,仅仅是攻击,防御跟特殊技。虽然游戏中也提供了招式表,

但由于操作具有一定延迟的原因,有的招式并不是那么容易按出来,大多时候的攻击套路都是固定的,打一套简单的攻击三连击就躲开,

以此重复,只要不贪刀,用此方法破关毫无难度。当然游戏某些设定过于苛刻,体验很不好,比如第二关的BOSS的攻略需要用到盾反,然而盾反不一定能瞄准(必须一条直线,稍一点偏移都会被判定为未击中),

1.非一条线MISS

2.非一条线MISS

能瞄准不一定能正确释放出来,就算成功释放出来了,可能也会因为Bug导致判定失败。

判定失败,剑掉出地图

判定成功,剑掉落在地上

更关键的是,每一次盾防都会消耗许多耐久,当耐久度没有后盾会碎,然后只能重新再来。

可别拿这游戏不是无双游戏来当说辞,手感带来的操作缺陷能让技术来背锅吗?


总结

一句话形容,这是一款好看但不好玩的游戏。作为成人游戏来说,它有着不错的福利内容,但作为动作游戏来说,谈不上优秀,它那较大的硬直跟延迟手感,很难玩出简介所说的华丽的连击,手感一流的效果。相反从另一个角度来看,它更注重一招一式,

无论是敌我倒地后的沉重呼吸动作,还是女主自然爬起的过程,都特别真实。目前游戏里的问题也不止我上面提到的,或许在未来还会存在,也或许会修复,但就目前的游戏体验来看,不推荐大家购买,建议感兴趣的玩家等待后续的更新情况再做是否购入打算。

游戏封面
天隙
  • 平台:windows
  • 开发:Luohua Studio
  • 发行:Luohua Studio

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