【APE OUT】一场自我矛盾的讽刺逃脱剧

【APE OUT】一场自我矛盾的讽刺逃脱剧

发布时间:2019-03-02 15:27:44

NO PAIN,NO GAIN NO APE,NO OUT


从极具冲击的英雄萨姆到暴力爽快的影子武士,从暴力血腥的迈阿密热线到刺激劲爆的堕灭暴徒,从幽默风趣的信使到魔性有趣的野餐大冒险等,Devolver Digital发行商总是带给玩家惊喜。旗下的作品种类繁多且各具特色,玩家能在游玩每一款游戏后都能感受到不一样的趣味,今天发售的APE OUT亦是如此。

APE OUT,意为猿人逃出,这是一款上帝俯视向的逃脱竞速类游戏,正如名字所示,该游戏讲述的是关于一只愤怒大猩猩为了重获自由,克服重重困难,救出同伴们一起逃出生天的故事,玩家操作的正是这只暴力的大猩猩。游戏的流程关卡是以4个独立专辑的方式来展示的,不同专辑之间在剧情方面有一定程度上的联系,不过这种联系属于开放式的,不同的玩家游玩体会也不尽相同,正如在游戏里寻找独有的节奏一样,玩家还需要用心去领会,用情去感悟。

最开始了解到这款游戏还是通过游玩demo的方式,尽管demo非常简短,但其简单独特的画面跟音乐表现深深地吸引住了我的眼球,经过2年时间的等待,终于迎来了它的正式版本。


试玩视频


听觉盛宴,视觉狂欢

极简的画面表现就如玩家操作的大猩猩一样,回归最初的自然。在游戏里,简约的画面看似如一张白纸一样单调,但当有了线条轮廓突出的物品,装置,玻璃,铁门,墙壁加上色彩分明的击杀敌人后掉落的残肢,喷发的血浆以及大猩猩受伤后持续滴落的一路鲜血等元素后,一切都像有了活力一样,

多种鲜艳色彩相互填充的画面无时无刻不在冲击着玩家的感官,带给玩家极强的视觉享受。爵士打击乐的音乐风格也是游戏的一大特色,节奏感十足,融合上玩家操控的大猩猩在各种击杀敌人时由撞击,爆炸等方式产生的鼓点跟钹镲的音效,更具有别样的味道。


随机的地图构造,特色的关卡设计

作为一款逃脱类作品,地图的地形居然是随机生成,比如对比下面两张图。

也就意味着玩家并不能通过背板的方式来破关,对于多次游玩的玩家来说无疑是一件好事,每一次都能获得新鲜感。但随机性方面做得也不算好,尽管地图的构造犹如迷宫一样错综复杂,但到达终点的行进路线方向却是固定的,

基本上都为一条直线,且通往目标地的道路也不止一条,玩家就算想迷路也非常难。值得一提的是游戏的关卡设计很赞,大多看上去很平凡,但是表现出来的形式却很赞,其中举例一个印象最深的熄灯场景,玩家需要通过在微弱光线的辅助下摸黑前进,有的时候敌人还会因为害怕时不时胡乱开枪,十分有趣。


简易操作,刺激逃生

为了逃生,作为一只有智慧的大猩猩,可以像个幽灵一样来无影去无踪般的潜行,也可以像个勇者一样关云长单刀赴会有胆有魄般的硬刚,两种办法都能玩出不一样的感觉。如果玩家采取硬刚的方式进行游玩,那么玩起来将会非常的爽快刺激。

狂暴的大猩猩发起怒来可不好惹的,没有什么是一拳解决不了的事情,如果有,那可能是你太菜了(滑稽)。操作十分简单,只需要熟悉wasd移动,鼠标方向瞄准,左键攻击跟右键抓取即可。总体感觉,无论是操作手感还是游玩节奏都跟迈阿密热线相似,一旦上手,根本停不下来。


内容虽不多,但耐玩性不低

共有两种玩法,分别是关卡跟街机模式。

普通流程+街机模式

关卡模式下没有什么要求,供玩家熟悉一下大概流程,4张专辑加上最后额外的单曲关卡,

单曲模式

总共有32个关卡待玩家体验,全部关卡通关后可解锁街机模式。街机模式就体现出了竞速的玩法,玩家以无伤,短时间内完成和击杀更多的敌人数的方式来获得更高的分数,从而跟排行榜上的玩家一较高下。

整体难度不高,大概2小时左右可通关,尽管正式版内容不算多,但依旧耐玩,除了上面提到的模式外,还有高难度模式等待着玩家去挑战。

高难度模式


总结

如果你对爵士打击乐无感,没关系,你可以关掉BGM,打开并享受自己喜欢的音乐。如果你对极简画面无爱,也没关系,你可以把它当作一款暴力游戏,肆意地在敌人身上发泄你心中的不满。如果你对音乐跟画面都无爱,还是没关系,你可以同大猩猩一起为尝试打破约束,打破限制上演一场具有讽刺意味的精彩逃脱剧。

游戏封面
猿人逃出
  • 平台:windows
  • 开发:Gabe Cuzzillo
  • 发行:Devolver Digital

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