软萌外表下的古典硬核——《龙牙Z》

软萌外表下的古典硬核——《龙牙Z》

发布时间:2019-03-02 23:52:28

迷宫rpg这一历史悠久的类型在当下已经逐渐从小众变为了边缘冷门。本作虽然有着当下流行的二次元软萌画风,但好在内里依旧是那个死了全完蛋的硬核迷宫作品,对于类型的粉丝而言,相当值得尝试


写在前面

对于迷宫rpg这一类型,笔者的记忆已经停留在了久远的nds与psp的掌机黄金时代,彼时《特鲁尼克大冒险》(当然本作还属于更之前的gba时期),《口袋探险团》,《风来的西林》,《世界树迷宫》等名作都有着为数不少的粉丝,而当时只能玩盗版的我对于这种难度超高,不能存档,死了就什么都没了(口袋不包含在内)的游戏并不是十分感兴趣。直到最近看到本作的消息,才惊觉好像已经很久没有看到什么迷宫类rpg的新作了,此类题材也彻底从小众变成了真正的边缘化冷门类型,甚至为数不少的新玩家们压根就不知道还存在这么一种“硬核”的游戏类型。出于怀念,笔者申请了本款游戏的测试。

画面

我想大部分玩家在看到本作的宣传页面还会停留下来的原因就是本作纯二次元风格的软萌画风。

(说实话看到本作的第一眼我以为是日本一的新作出现了...)

相比较于某些游戏单独怪物算得上精致其他全部变色凑数的作风,本作至少在美工上没有丝毫偷懒,无论是角色本身还是将近200种的怪物都各有个性(萌点)之处。而且主要角色在对话时不同的表情立绘也十分丰富,虽然配音稀少但仅凭表情就能大致感受到角色强烈的性格。

硬要挑刺的话,可能配合着本作明显手游化的ui,会有玩家嫌弃本作的画风过于“low”,也就是手游感太强,但老实说,动起来和静止图片是不同的,一旦开始游玩之后你几乎感受不到什么违和感。

配音

国区越来越受重视的表现就是大量的厂商开始主动加入中文文本乃至配音。不过可惜的是相当多的厂商还停留在毫无诚意的“机翻”上。本作的文本翻译还不错,虽然某些词汇能看得出有些别扭,但整体来说一眼就看得出不是机翻。

(至少逻辑通畅,某些词汇还挺接地气的)

与质量尚可的文本比起来,本作的配音就显得有些不足。首先是配音比较简单,只有女主和精灵小姐姐有配音,并且只有少数的语气音与简单的短句,然而表现效果相当一般,主要问题在于语气夸张过头,特别是女主的配音过于卖嗲,稍显刻意和做作。加上文本量偏少,大部分对话会连续重复多句“哇!”“啊~”之类的语气词,听一次感觉还好,一段对话连续出现3-4次就会让人相当难受。而精灵小姐姐的配音虽然不夸张,但几乎就只有一句“萝洁”。总的而言,中文配音好评,但目前的文本量实在是太少,一段对话重复听到语气词的数量过多,希望后续能够对配音进行一定的补充。(另外本作貌似除了精灵和主角其他角色连个语气词都没有..)

(与之相反的则是一段对话能重复3.4次啊~!哇~! 罗洁! 的两位主角,听多了真的脑壳痛==)

新系统

獠牙

本作在一般迷宫rpg的升级,道具,装备的基础上增加了独特的獠牙系统。

所谓獠牙系统,是指在击破敌方怪物后,有一定几率能够获取该敌人的獠牙。獠牙是除了武器,防具之外的第三种装备品。具体效果有两个,其一是直接装备獠牙后能够获取一项带有cd的主动技能。玩家最多可以同时装备三种獠牙。

(主动技能真的十分强力,最基础的史莱姆就是hp回复50,之后还会有类似击退+50伤害等关键时刻足以保命的技能)

而多余的獠牙也并非无用,而是可以选择献祭。(也就是当做消耗物品直接使用),献祭的獠牙可以为玩家带来各项buff,道具增益(比如开场获取三只弓箭等),乃至减少主动技能的cd.

獠牙系统的让本作的耐玩度和自由组合的程度大大提升了一个阶级。不同怪物的主动技能与被动技能各不相同。与常规的迷宫类游戏随不到好的装备寸步难行相比,本作即使是在全程黑脸装备迟迟无法更新的状态下,也可以通过获取獠牙来一步步累计优势。(当然脸太黑既没有装备也没有掉落獠牙那就当我没说..)更关键的是怪物终于有了经验值之外的用处,是直接下一层速通还是尽量探索获取道具与獠牙又让玩家的战略选择更加丰富。(更不用说獠牙的数量接近200种..收集控的天堂..)

龙之时

玩过任何一款迷宫类rpg的朋友应该都知道这类作品一般会有“走路回血”这样的设定,由于迷宫类游戏死亡清零的巨大死亡惩罚,为了防止玩家太快进入绝境重新开始而存在的系统,大体来说就是当玩家没有进入战斗回合时行走会缓慢的回复生命值。

然而本作在此之上进行了新的更改,即龙之时,说白了就是限定回合数,每次进入迷宫会出现数百回合的龙之时,每回合递减,在回合内玩家能够享受行动回血的优待,但一旦回合为0,玩家的每次行动就会开始耗血。考虑到本作每一层迷宫都不复杂,(甚至对比口袋这种轻度迷宫都算简单)该设定提高了游戏的速度,让“跑跑回血流”在高难度下几乎成为不可能,玩家必须要更慎重的考虑每一步的行动。

一些问题

1.教程指引太弱

本作的教程大部分都是以一张说明图的形式出现,并没有附带其他的展示。性急的玩家可能直接就会略过图纸,而一些比较复杂的功能(比如獠牙和勇气值)由于缺乏马上的演示,可能会导致玩家搞不清楚该如何释放

2.结束游戏功能的缺失

本作要结束游戏只能在迷宫中进行,需要进入设定选择退出,而在迷宫之外的营地场景内,玩家只能直接切屏或最小化强行关闭,虽然在营地时有自动保存功能即使强退也不会影响进度,但还是希望能在普通状态下的菜单内加入退出游戏的选项。

3.迷宫数量较少

虽然本作属于rougelike类型,理论上一座迷宫就等于无数的迷宫,但在营地选择时依然显得迷宫数量过少,练手的龙卵,进阶的龙试炼,初次之外的两个全都是dlc专属

结论

本作素质优秀,架构完整,画风可爱,且上手较为简单,是近期相当不错的rougelike类游戏,如果玩家对于迷宫rpg类型感兴趣,那么难度上没那么硬核的本作是你的最佳入门作。且经过一次降价之后游戏售价已经相当亲民,最近还推出了免费dlc的大优惠,厂商对中文市场的态度也非常好(刚刚出了中国风的角色造型),总的来说,本作的内容目前为止已经相当成熟,推荐在近期的优惠期间购入

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