给90年代街机厅孩子的情书

给90年代街机厅孩子的情书

发布时间:2019-03-04 04:02:47

怀旧,roguelike,清版,彩蛋,动作流畅,无法在线联机


前言

赤红之街:恶魔的挑战是一款90年代街机厅风格的清版过关游戏,这款游戏的按键操作比较简化细分,动作流畅,有诸多玩家们看了会心一笑的梗,难度上适中,比较适合基友本地联机。

游戏体验

本作的按键除方向键外,还有必杀键,拾取键,跑动键等,设定比较简化细分。攻击和捡取东西也要拆分成了2个键,还有专门的跑动翻滚键等,这样一方面的好处是熟悉之后玩家操作起来比较简单,但另外一方面感觉有些部分比较繁琐,比如捡东西感觉完全不用另外再设一个键,直接自动捡取就可以了。

游戏中比较独特的机制是在打空怪物血量后,怪物会处于等待终结的空血状态,此时可以使用必杀终结敌人。3个以上的敌人被终结则会掉落回血道具。除此之外还有个特殊机制就是关卡是随玩家选择开启的,选了不同的路线之后所遇见关卡长短和BOSS也是不同的,也既是玩家必须起码重开好几次才能完全看过所有BOSS。这给重玩带来了一定程度上的乐趣。

自由选择路线长短不一的关卡

不同角色之间的感觉根据出手前摇后摇攻击血量等设置了不少差别,玩起来感觉完全不同。个人感觉初始角色里出手较快的塞尔达剑士以及忍者神龟小孩要好用得多。另外的铲子骑士胖子跟机甲妹实在是太迟缓了。另外不是很喜欢隐藏角色的换弹设计。整体上角色的动作比较流畅,把怪物卡在屏幕边缘攻击弹回浮空再终结,看着一串连击数字的上升确实相当有意思。

卡边缘连击

游戏中的梗简直多不胜数,从角色设计的忍者神龟、塞尔达、铲子骑士,到仿索尼克的舞台等等,这也给玩家在尝试不同路线时看到游戏里的彩蛋时不时会有惊喜的感觉。

蝇人BOSS

缺陷

1、只有本地联机,并无在线联机功能,本地联机对个人而言基本等于单机了。2、有一点太短了,基本上不管好结局还是坏结局都不会超过1个多小时,刚起劲就结束了。

总结

推荐对复古街机游戏比较感兴趣的玩家入手,有不少耳熟能详的彩蛋致敬,熟悉的玩家应该比较开心能看到这些怀旧元素。

赤红之街:恶魔的挑战

赤红之街:恶魔的挑战

  • 平台:
  • 发行:Maple Whispering Co., Ltd.
  • 开发:Secret Base,Ratloop Asia
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