赤红之街:这里有你所有的回忆

赤红之街:这里有你所有的回忆

发布时间:2019-03-04 20:33:51

独立游戏的《头号玩家》


《赤红之街》是新加坡一家工作室的清版动作游戏,致敬和恶搞了不少经典作品。可以说整个游戏都是彩蛋都不为过。在游戏仅支持本地多人模式,并不支持多人联机。我又没有朋友为毛老给我整这些有的没的。游戏难度不高流程很短即使是专家难度也就平均1个小时左右就可以通关了。

游戏体验

也许是画面整体偏暗并以棕色为主自然而然的形成一种老旧的感觉。玩起来的时候有点像在FC上玩旋风快打。虽然在打怪时候敌人爆浆比较厉害,不过因为画风和游戏画面的关系个人并没有太大的感觉。也许是刚从隔壁警局回来吧。

在游戏刚开始游戏的时候默认只有4个角色可以使用,超肉的肥宅,开机甲的妹子,忍者正太,还有中二病勇者。每个角色都有自己的特殊技能,按照个人游玩的心得肥宅和机甲在一开始比较好用,肥宅虽然手短但起手有85点血非常的肉。招式经过升级后也是爆炸伤害。机甲妹子特殊技能有吸血有控人还有AOE炸弹打起来比较稳。这两个角色打起BOSS也比较轻松。正太属于敏捷系,伤害低高连段特殊技能消耗也低,不过特殊技能有点微妙个人觉得并不太好用。勇者比较平衡特殊技能有一个可以把敌人勾到自己面前增加连段的技能还有AOE的旋风斩。至于后边两个远程角色只有通关一次后才会解锁的远程角色。通关后解锁也是有原因的,虽然普通攻击有子弹数限制且装弹时间很慢,但特殊技能升级后伤害非常的爆炸。特别是霰弹枪简直算是游戏中的BUG存在,喷子的6发普通攻击枪枪都能把人喷翻在地上。就算是使用技能的BOSS也能强制打断。特殊技能手雷和地雷秒怪神奇有时候手雷能炸出2段伤害即使是精英怪也瞬间被带走。急速射击稍微差一点不过龟派气功和龙卷旋风脚也很爆炸特别是升级过后的龙卷旋风腿在墙旁边释放伤害也是瞬间爆炸。

游戏的整体流程是由四个地图组成每个地图都有四个关卡。不过游戏并不会让人一次全部打完。在流程也在关卡上面一个10格也就是10个小关。初始关卡默认长度为1关每通关一个地图下一个地图就会多一个小关。大概就是按着1(地图1)→2(地图2)→3(地图3)→4(地图4)的这样流程进行。地图顺序不是固定的先打哪个看个人喜好。而只有在地图的第4关中才能看到真正的关底BOSS,不同的关卡关底BOSS都不同这倒是真的。我觉得这并不能算是随机要素。至于简介中所说的BOSS会自我学习就个我不知道了。没见BOSS强过。

在没打完一关之后都会有一个花钱随机升级的选项。一般前3关第一个默认是技能升级最后一个默认是不升技能换成钱。其他的升级则是升级SP回复速度 HP上限 连击伤害UP 食物回复UP 扣一半HP上限后续升级免费。技能升级后大部分1费的技能都会变为2费这点要注意。

还有说的就是在战斗时候被攻击可以使用J+K发动反击。消耗所有SP并会出现过热的DEBUFF需要等SP全部恢复才能使用技能。

游戏中除了经典闯关的街机模式还有无尽的生存模式。稍微试玩了一会角色没有升级,在第二波开始怪物都会有一个新的属性。不过我没有玩下去。对于无尽模式的了解也只是到这里。

彩蛋

1.肥宅整体的外型来源自魔界村,所以被怪物击飞后会暴甲

2.同样是肥宅在通关后有时候会说一句“who‘s your daddy”

3.打败杰森后会出现以撒

4.打败走廊的机器人BOSS后会出现终结者最经典的一幕

4.无尽模式的场景是龙珠的天下一武道会的舞台

5.最终BOSS的外型天线宝宝+电锯惊魂。翅膀是否是捏他我暂且不知。

6.教学关墙上会有饥荒的主角威尔逊

7.关底的最终BOSS都是捏他有一关是巨人,有一关是以撒他妈。

8.解锁的两个角色很容易让人想到魂斗罗或者双截龙

9.走廊这些吓人怪姑且称为“恶灵”吧。被恶灵怪吓到后掉落的能量以及打怪掉落的能量有没有觉得很像洛克人里边的能回复能量的那个。

总结

在游戏中你会发现特别多的彩蛋从场景到角色几乎都是在致敬,可以说游戏中的《头号玩家》了。游戏现在问题出在流程过于简短且即使是专家难度也存在难度偏低上。还有就是游戏采用的同屏本地多人模式,对于没有小伙伴的人来说跟鸡肋一样。不过游戏还是一款比较优秀的清版动作游戏。还是值得一玩的。

赤红之街:恶魔的挑战

赤红之街:恶魔的挑战

  • 平台:
  • 发行:Maple Whispering Limited
  • 开发:Secret Base,Ratloop Asia
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