蝴蝶效应带来的时间解密——铸时匠

蝴蝶效应带来的时间解密——铸时匠

发布时间:2019-03-05 15:24:35

仍有不足,但却是值得购买的出色国产解密游戏


很有诚意的一部作品,游戏在美术、玩法、剧情、交互等各个方面,都能看出是下了不少功夫,音乐也不错,尤其是那么多个时间、那么多个分支,要一个个列清楚想比要费不少功夫,麻雀虽小,五脏俱全,游戏时长虽然较短,却胜在精致。

时间解密类游戏,相对于同样是近年出色国产解密游戏的各种大杂烩玩法的彩虹坠入,铸时匠的解密玩法更加的纯粹又有趣。利用时间差和机制来解密,这个玩法不是第一次被提出,这部游戏仍是在这个这个领域出类拔萃且新颖的存在,每个人都根据不同的时间,互相之间都会做出一些交互,一环扣一环,蝴蝶效应而导向最终的结局,在破解谜题的同时也能见到许多生活中的细节,也非常的有趣。

游戏的美术其实让我有些矛盾,不得不说,场景、物件真的是非常的出色,画面精美,充满细节,但我个人认为角色却是要比场景弱上一筹,尤其是人物的动画让人有些不适,走路的时候略感僵硬,操作起来手感也算不上好,不过有些夸张生动的表情倒也有趣。

开场修理钟表的交互也比较的有趣,在这么个异世界的游戏里突然冒出了块接地气的绿色垫板,不由让人会心一笑。

过场界面为每一个场景的手稿,非常漂亮的。

当女儿开始寻找爸爸,把父亲在时间停滞的时间所看过的人和事都再看一遍的时候,结合由灰色变为彩色时候画面效果,与音乐,有一股淡淡的伤感和温馨。

再说些和剧情有关的,怕剧透可以不看。

在开头看到家里乞丐的,那一幕,我就已经料到了最后的结局,其实就是个简单又有哲理的故事。

就如文中父亲“不管如何努力,也没能让女儿的脸上多一丝笑意”,父亲漫步时光中,最后垂垂老矣。

有时候生活就是这样,想着对孩子好不断地奋斗,但到最后发现也许孩子需要的只是一些陪伴。

这样的结局很好猜,也是个悲伤的结局,索性又有个GE,这也是游戏中唯一一个父亲的行为会影响女儿的行为从而影响整个剧情发展的点了。所以我个人认为这个游戏与其说两条线,主要还是以父亲的玩法为主,其实可以有更多的变化。

关于游戏难度与时长:

我个人一周目通关时间为2h不到,不过好像有听说不少人用了远超于这个的时间?(笑)整个游戏其实并不算难,主要还是需要翻看所有相关人物可能用的行为以及一点点脑洞,或许有时候想不到,就彻底卡住了,但经过不断的尝试、不断的组合基本也都能推出来。

总之,虽说还有一些不足,但这绝对是一款值得购买的国产游戏。

铸时匠

铸时匠

  • 平台:
  • 发行:indienova
  • 开发:Wild Kid Games
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