《非常英雄》简评

《非常英雄》简评

发布时间:2019-03-10 00:54:40

中国特色与西方特色结合的西游


前言

本作是由Magic Design Studios团队制作,领头人路杨本人曾经在育碧有11年的工作经验,而这并不能满足他,他想要做自己的游戏,所以在2015年的时候创立了自己的独立工作室,并招募了一票志同道合的同事打算来创作新游戏,这个新游戏,就是《非常英雄》。

游戏画面

本作游戏画面可以说非常精美,和其他任何一款横版动作游戏相比都不会逊色,水墨风格以及良好的景深处理,都让游戏玩起来格外的舒适,不过审美更偏向于西方,稍微有些遗憾。

这观音看起来有些别扭

操作手感

从宣传视频上看到本作动作非常华丽,还有解密用到的特殊动作时,我以为会非常有操作性,但是真实上手后,才发现,那些漂亮的连击,有时候其实就是狂按一个键就可以完成,而需要解密用到的特殊动作每个人也不过就一种而已,不同的仅仅是地图的变化,这点有点让人失望,不过本作还有个附身系统,有些怪物被打倒后,身体会留下,玩家可以附身进去,每种怪物的特点也都不同,比如豺狼的召唤同伴,蜘蛛的爬墙,但这也是强制性的,也就是说,你必须附身才能闯过一些谜题,不然无法继续游戏。

附身蜘蛛后可以直接在墙上行走

收集要素

本作的收集要素有两点,一个是金币,一个是卷轴,金币是用来解锁角色皮肤,而卷轴则是解锁游戏的设定手稿,对于不是强迫症的玩家完全可以随缘收集,不收集也不会对游戏有什么影响,这样做虽然很亲民,但是也缺少了让玩家刻意去收集的动力,打个我个人的比方,对于喜欢收集的我来说,如果魂3刷耳朵只能让我解锁设定手稿的话,我是肯定不会刷的。

仅仅是设定手稿的话,还不足以让我去刻意收集

关卡设计

本作的关卡设计非常不错,每个大章节都有各自的特色,小头目与大BOOS特点突出,重复度很低,体验起来很好,没有疲劳感,难度递进控制的也不错。比较有趣的是地府的关卡,人物全部幼龄化,看起来都非常可爱,并且形象也会根据皮肤不同有所变化,这一点很赞。

这白骨精感觉就像个日本艺伎

这游戏里的百眼魔君感觉比电视里的厉害多了

看看这小唐僧,可爱不

联机体验

本作的联机体验可以说很差,当初刚知道这款游戏的时候,看到有合作模式,就很兴奋,以为可以和小伙伴一起玩了,结果没想到只有本地合作,而线上模式只有对战,并且对战模式几乎就连不到人,根本没人玩,这就使游戏体验大打折扣,这类游戏的联机体验可以说是极为重要,如果只有本地合作是根本不够的,可以想象一下,不能联机的怪猎,不能联机的地狱潜兵,不能联机的九张羊皮纸,还会不会有那么多人愿意买账。

游戏背景

本作背景基于《西游记》但是除了部分角色形象以及物品地点名词外,几乎没有其他的西游元素,也许这是制作组不像被原作束缚,勇于创新的结果,但是对于《西游记》的忠实粉丝来说可能就不太友好,而对于没接触过西游文化的外国友人来说,就是个简单的科普,不过众口难调,我本人对这点倒是没有太多想法,并且对于敢于打破常规的团队来说,也应该给予鼓励。

总结

《非常英雄》整体来说还是个非常不错的游戏,不过由于收集元素简单,联机模式体验较差,使得游戏重复可玩性很低,一般玩家最多也就通关一次就不会再碰了,不过对于一个制作组的第一款游戏来说,能做到如此程度已经非常不错了,也希望制作组以后能加入真正的联机模式,加强游戏的可玩性,好能让更多的玩家加入进来。

非常英雄

非常英雄

  • 平台:
  • 发行:MAGIC DESIGN STUDIOS
  • 开发:MAGIC DESIGN STUDIOS
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