从零开始的冰火两重天生活

从零开始的冰火两重天生活

发布时间:2019-03-11 15:56:25

硬核玩家,可以尝试。飞科为您,倾情代言。


高难度单按键节奏游戏——《冰与火之舞》。

这款游戏“将节奏巧妙地使用可视的形式呈现出来”,被试玩玩家誉为“犹如为鼓手而生的音游”。游戏既可以通过按键手动校准,也可以使用自带的自动校准功能。其节奏犹如鼓点,玩家需要打着拍子、在到达下一格时果断点击让小球落地,控制两个小球按道路前进。

游戏很有意境,虽然自带简体中文但是意义不大,因为几乎没有什么文本量(当然,如果想切成中文可以按ESC去设置里切换),开始游戏更是只剩下了perfect等评价;画面中极简的两个小球代表火焰与冰川的两颗星辰,每一个关卡代表着不同的音乐不同的道路风格不同的银河,原创的音乐也很好听。

——如果你不用听几十遍这个音乐的话。

这款游戏真的很难评价,它的风格极简,难以说出长篇大论。如果要我用一个字来形容这款游戏,那无疑是大道至简的“一”。

你只需要用一个键就可以通关,各种外设皆如此。直线,直角弯,Z字形,三折弯……任你节奏千变万化,我只需一键通关。

但你也只有一条生命。游戏会记录你的进度,但是局内没有任何存档点,一旦出现失误就需要从头开始,相当硬核。没有分数虽然有perfect,没有连击,只有过关和从零开始。

最重要的是,每关只有一个真正的挑战。每关在最后的挑战之前,都有很多简单的、教程一样的关卡,但是当进入到最后一关,名为X的关卡时,才会迎来真正的、难度飙升的实战,可以说是90度角般一飞冲天的难度曲线。在这极长的关卡中,只要操作失误一次,就会从头开始。而偏生这关的难度和其他关根本不在一个水平线上,摆明了写着手残误入。“游戏并不依赖快速反应,注意聆听音乐,反复练习,掌控应对不同类型的节奏的操作”,这是商店页的介绍,换句话说这游戏更依赖背板……虽然我的游戏时间不长,但是我重来的多啊——都是开头百分之几百分之十几就完犊子重来了,真的很难想象那些99%完犊子的大佬的心情……

对于手残最大的慰藉,大概就是可以跳关了虽然过不去X一样没啥用

我1-X都没过,一样可以去打之后的关卡——虽然3-X我也过不去

总而言之,是一款适合硬核音游玩家去反复挑战的游戏。

冰与火之舞

冰与火之舞

  • 平台:
  • 发行:7th Beat Games||indienova
  • 开发:7th Beat Games
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