自带鬼畜的神奇游戏——《Ruination》

自带鬼畜的神奇游戏——《Ruination》

发布时间:2019-03-11 23:23:10

评论区里清一色的好评,“2d魂系”的评价看的我发晕,可能是我手残体会不到该作的独特魅力吧...对我而言玩完了只剩下满脑子自带鬼畜的神奇biubiubiu音效==


写在前面

Ruination(祸根?)是一款看起来基本符合价位(6元)的mini小游戏(只有7m),难度相当之高,但笔者个人并没有感觉到评论区内几位外国友人所言的“2d魂系”,“偷了我的女朋友”这般震撼人心,对于手残的笔者而言,本作更像是一款自带鬼畜,有些亮点,但可能普通人上手几秒就会直接丢掉的“kuso”作品

画面

本作的画面基本就是大家能想象的到低价游戏的一般水平,没有什么好拿出来表扬的,也没什么能喷的,就是一般的简陋,但本作首先最大分辨率只支持到1536*1152,对于笔者这种酷爱全屏的玩家而言就意味着只要全屏就要忍受两侧的大黑边,无奈之下只能切为窗口,但又只能无奈的看着屏幕两侧露出来的桌面==

且本作角色为二头身(还真是一个头,一个身,毫无多余部位),但游戏内展示的场景又相对狭小,会显得主角意料之外的巨大,就笔者个人而言面对陷阱时总是难以掌握距离感,(角色在场景内显得太大了)。且本作有着在一般像素游戏内都算是相当巨大的颗粒,so....总的来说,可能一般玩家看到宣传图可能就有点被劝退了吧..

音乐

没有,嗯,一点没有(从主菜单到boss战哦)

音效

算是本作的“亮点”?无论是死亡还是开枪射击,音效都相当之尖锐刺耳,大致就相当于早期一些鬼畜视频的特效音吧,总之如果带着耳机声音开的大一点,自己又没有放其他的歌曲来听的话,大概玩上几分钟就会刺耳的受不了

奇葩(或者特色?)的画面抖动

本作最让我难以理解的地方,主角开枪的时候,整个画面都跟癫痫一样在抖==,点解啊?想体现“后坐力”?还是为了增加射击的手感呢?但我只感觉眼花啊...本来就因为角色太大,枪支颗粒太大,怪物和地形不好区分很难瞄准了,你还在抖..打boss的时候我都犯晕了啊..

但在后期,我逐渐发现这个设定貌似是提升本作爽快度的重要要素....在玩家带着那把小手枪熬过前期之后,就能获得大量强悍的新武器,例如最早能找到的机关枪,快速的连发配合画面抖动,让我似乎有些了解为何制作者要加入开枪抖画面这个设定..(但只有小手枪的时候真的超难受啊..)

不太舒服的操作

算是笔者个人的一点小偏见,我十分不喜欢横版游戏中右摇杆控制开枪方向的设定。(大概是以前魂斗罗玩多了吧,总觉得这类型游戏跟着角色移动开枪就好了,自己控制当真麻烦还容易操作失误),本作采用的就是右摇杆控制开枪方向,而且敏感度超级高,加上角色体积大但是枪口判定小,你很难瞄准一个想要的角度,往往为了不被下面的怪物打到在平台上瞄准半天,然后一开枪就因为屏幕抖动加怪物移动的原因在找半天位置...大体而言,还是头晕吧..

总结

总的而言,本作的高难度与快速的游戏节奏可能确实是某些玩家的菜,但大量的陷阱和死亡直接重来的惩罚让本作并不容易上手,也非常不适合追求爽快感只想尽情杀戮的玩家,总体的风格更像是fc时代那些需要你背板才能勉强过关的老游戏。而没有bgm,可怕的音效与粗糙的画面也让他的卖相没有那么出色,但考虑到本作低廉的价格,对比而言要素已经足够丰富甚至称得上物美价廉,还是值得推荐一番,对于喜欢自我挑战(自虐)或是钟爱像素风游戏的玩家建议购买,如果只是普通玩家..不建议购买..

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