【The Path To Die】纯粹的受苦,纯粹的杀戮

【The Path To Die】纯粹的受苦,纯粹的杀戮

发布时间:2019-03-12 10:23:59

画面美,打击感棒,操作手感真实而又独特,但无任务指引,玩法内容比较单纯,除了杀还是杀,难度也不低,充满挑战。


The Path To Die(死亡之道)是一款上帝视角像素风动作冒险游戏。

故事以封建时代的日本为背景舞台,讲述的是一名叫Katsu Akabashi的男子,一名没落的武士,其家族被灭,兄弟同胞被杀,仅自己一人幸运地存活了下来,原本可以回归到孤老到终的简单生活,但由于忘不掉之前发生的惨剧,不愿意懦弱地活着,下定决心报仇雪恨,独自一人前往对方阵地大开杀戮的故事。

该游戏在视觉以及血腥程度方面给人的第一感觉很容易想到迈阿密热线,但实际上恰恰相反,比起快节奏重刺激的火线迈阿密,本作在操作手感以及难度方面更像是黑暗之魂系列。

试玩视频

暴力与美兼并的真实世界

开局一把武士刀,见人不爽就开砍。由于在游戏中遇到的大部分NPC基本都会对玩家刀剑相向,只能迎刃而上,自然看到随处可见的断肢,喷发而出的血浆,被血液染红的道路什么的也再奇怪不过了,

十分暴力与血腥。当然除了这些令人作呕的场景外,游戏中的其他美景不少,比如赏樱花,

在竹林间漫步,

看池塘里的鱼儿戏水等,

几乎所到之处或多或少都有迷人的风景,在像素画风的表现下更有一种别样的体会。

游戏没有BGM,只有主角行走在草,沙,石和木等地面上和敌人刀剑比拼从出鞘到挥砍,从拉弦到射出,再到击中肉身时发出的金属,噗嘶等一系列汇聚在一起的声音,这些声音虽再普通不过,但却能带给玩家十分真实而沉浸的游戏体验。

极其硬核的玩法

游戏的玩法很简单,就是纯粹的杀戮,但是难度却十分的硬核,对于手残玩家来说,或许第一个场景就是劝退的地方。究其原因,个人认为有如下两点原因。

其一,主角很脆弱,稍不小心就会被敌人以各种残忍的方式秒杀掉,加之可用的存档点较少,且有时候由于某种未知的原因并不能进入有存档点的房间(可能是BUG),一旦死亡需要读档开始,时刻给玩家一种紧张感,使得容错率更低。

其二,就是那新颖但让人感到不适应的操作手感,新颖是由于之前从没遇到过,主角的攻击并不像其他俯视类游戏一样各种攻击招式有着独自对应的按键,该作战斗中所要用到的攻击均需要用到滑动(鼠标)或者摇动(手柄)才能实现。前期不适应的阶段很容易被完成回合制游戏,但凡适应后也需要沉稳,毕竟对于游戏里敌人的攻击套路,玩家无法捉摸透,比如很弱的敌人也会弹反,闪避技能,

而很强的敌人也会幸运地被玩家一个大旋斩而秒杀。

操作说明与机制

游戏的操作虽然不容易上手,但重在真实。除了战斗前需要出鞘迎敌,

击败敌人后的潇洒收鞘

以及闪避,攻击,格挡等基础动作需要消耗耐力外,玩家持有的武士刀也会在多次挥砍后钝化,需要利用磨刀石进行打磨才能保持原有的锋利

体力/血条/武器锋利度

正如之前所说游戏的操作比较有特色,攻击需要利用摇杆才能进行释放(鼠标也可以,但操作过于难受,更推荐使用手柄),主要包含以下4种。

其一前刺,需要向前移动右摇杆。

其二下劈,需要先向后再向前移动右摇杆。

其三左/右挥砍,需要从左/右到右/左旋转右摇杆90度。

其四大旋斩,需要从左到右旋转右摇杆180度。

如果克服了操作障碍,下一步就是心理障碍,尽管该游戏难度不低,但只要勤加存档,注重技巧,不恋贪刀,还是能够慢慢进行攻略的。

敌人有时候也是“队友”

目前游戏中并没有明确的任务提示,期间遇到了很多暗门也都需要钥匙才能进行解锁,在击杀了大量敌人,搜刮了大范围地区后也没能找到对应的钥匙,

可以看出游戏整体节奏较为慢热,但耐心探索下去还是能够感受到乐趣。

地图不小

优缺点

+优美的像素景色

+沉浸的环境音效

+真实的打击手感

+自由自在的探索

-无明确任务指引

-操作判定不够准确

-弓箭射击难以操控

总结

纯粹的玩法,纯粹的难度。由于游戏需要用到手柄的两个摇杆,操作起来会像双子传说一样考验玩家双手的协调能力,如果适应前者手感,同时又是一名喜欢受苦的玩家,可以进行尝试。但对于那些对自己操作不够自信,想体验到除了战斗外更多其他玩法内容的玩家来说,这款游戏并不适合你。

游戏封面
死亡之路
  • 平台:windows
  • 开发:Cat Logic Games
  • 发行:Cat Logic Games

提示

你需要绑定手机后才能继续发表内容