你的任何一个决定都将决定你的命运

你的任何一个决定都将决定你的命运

发布时间:2019-03-15 23:38:09

整体上算是一个中等偏上的游戏,画面和音乐其实并没有什么亮点,但还能接受,操作性相对稍微繁琐一些。最具特色的是其游戏性,比较新颖和多元的道具和战斗系统,非常讲究策略和战术。相对比较硬核,想通关还是不容易


游戏介绍

女主角龙人萝洁误入异世界,为了回到故乡而不断下地牢闯关的故事。故事主线很简短,毕竟只是一个地牢闯关类游戏嘛。流程虽然简单但内容却还是蛮丰富的。

画面(6/10)

作为一款q版的2d游戏,画风其实让我感受到了满满的回忆,仿佛在玩以前的老rpg游戏,风格像什么光明之魂,英雄传说系列一样。倒不是说不好,可能这就是这游戏的风格吧。作为一款算比较新的游戏,如果能在背景贴图上再做得更细致一些可能就更好了。但画面习惯后,也算能够接受吧。

音乐(6/10)

不知道为什么,bgm总觉得在其他什么游戏里听过,但又想不起来。配上地牢的感觉还不错。只不过还是有些缺乏特色。配音的话也就开头有比较完整的配音,后面就只有嗯嗯啊啊短短几句,个人觉得其实感觉还不如没有配音。

操作性(5/10)

支持手柄键盘和鼠标,按键的话有那么点复杂,但这也是和游戏性挂钩的,因为要操作的动作太多了,如果纯键盘来操作会比较累,而且一旦按错,一个操作失误,可能就浪费一回合,要是是boss战很有可能就直接gg了。 有些操作像转向和放技能,使用道具有一点繁琐,要能够简化优化一下就更好了,比方说使用道具后可以直接选择方向来释放,而不是必须先转方向,再放技能,一旦忘了转方向,那就是空放技能。放东西到箱子也要一个一个慢慢放,能一次多选就好了。

游戏性(8/10)

就地牢系统来说还是很新颖的,里面也加入了很多新颖的战斗系统。由于有点算即时战棋类的,你动一步的同时,怪也会动一步,得好好想如何打先手,在怪多的时候,走位也变得特别重要,不然被怪包围集火了,一身神装也无济于事。所以在怪多的时候,行动前一定要好好规划!好好规划!好好规划!!!

1. 獠牙

“獠牙”相当于其他游戏里的带技能和被动的符文,怪物掉落(看rp的时候到了),因此如何搭配好用很讲究。当然也可以用于献祭,献祭了能获得不同的属性加成或者被动效果,有些还能带称号(称号感觉和被动差不多)。武器系统的话

2.武器

武器系统分为三类,近战普攻,弓箭,法杖。其中弓箭和法杖有数量限制,近战还包括盾(其实就是防御力)。弓箭和法杖射程不限,法杖种类极其丰富,有各种debuff效果的法杖,很适合保命,还有各种位移效果的法杖,可以自己。

3.道具

道具主要有三种,各种效果的药水,各种功能的箱子,各种功能的魔法书。开始以为看似闪闪发光的宝箱能开出什么稀有道具,然后发现我错了,这箱子一般就几个用途,什么鉴定物品咯,传送到储藏室,下次地牢用,转化道具。药水和魔法书有着各种各样的效果。和法杖一样,看如何搭配了,而升级书嘛,能吃就吃吧,谁知道能活到什么时候呢。

大多数地牢游戏一般都是死了就一无所有,改作也一样,虽然我个人更喜欢玩那种roguelike游戏,在每次死后,可以有一点点提升,然后再下,有点养成效果。而改作只是能储存一下装备,为下一次下地牢做准备,因此很讲究战术和抉择,存什么装备,什么时候存。虽然我个人目前还没通关,也不知道有没有能力通关,但用于消磨时间还不错。但毕竟作为一款死了就一无所有的游戏,有时候一身神装莫名其妙死了还是很气的。

最后,希望以后能有更多元化的内容和剧情能出现在这个游戏中!

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