《铸时匠》——一款适合收藏的游戏

《铸时匠》——一款适合收藏的游戏

发布时间:2019-03-24 00:01:11

它拥有独特美术风格,有趣的游戏机制(通过操作单个事物的时间来获得通关道具),音乐也是让人百听不厌的风格,但如果你像我一样怀着如同游玩《纪念碑谷》《gorogoa》心情就颇感纠结了


关于优点:

美术风格上手绘的画风很是讨喜,色彩上,操作父亲时黑白的画面令人很是压抑,尤其当你被关卡难住时尤为强烈,不过当切换到女儿时色彩的回复过程让人有一种得到释放的满足感,如同拨开云雾的阳光令人说不出的温暖。

游戏通关机制颇具创意的,通过操作单个事物的时间达成通关要求。而在时间的停滞状态下你自身是没办法移动或是达成通关条件的,但BUG的时主角可以随意更改时间,但他自己却不再时间中,NPC移动时,他就透明人一样,然而在玩家眼中却好似参与了互动。

关于音乐,整体平和舒缓,总的来说这是十分符合慢节奏游戏的配乐,很不错,尤其是结局,父女打破时间屏障相拥并携手回家那段,配乐令人感动,令人欣喜。

关于缺点:

首先是关卡设计上很不合理,这也是最令我纠结的地方,作者高估的玩家的逻辑理解了,第一关还可已通过对话灭掉烟。后面踢球,用遥控飞机撞碎片(全篇就这一处是让碎片位移)

着实让人难以理解。

突然告诉玩家可以把碎片撞下来,还有这飞机被撞后的运动轨迹,这是啥,无线循环的正函数曲线吗?

还有那个被反复碾压的小女孩(话说她是和作者有仇嘛?)整体画面给人的感觉小女孩,车,条幅都不在一个平面上如何让人能够理解。

可怜的小女孩站路边玩鸟都被撞!

其次是要素过多,我毫不怀疑作者对事件的描绘欲望,逃跑的小偷,通缉犯,饥饿的食客以及大街上来往的行人,繁多的要素成功的干扰了解密的思路,尤其关卡设计不够合理的情况下,你需要一个个尝试,直到找到正确答案,如同是在堆砌画面中的要素,这根本就不是解密(当我反复碾压那个小女孩时TM都要抓狂了,)。很难想象我是怀着怎样的心情玩通关的,还好结局给了我些许安慰。

如果它是一款文字剧情类型的游戏,我会给它9分以上的高分(手绘真的很棒,音乐真的悦耳,故事真的感人)但它的关卡设计真的让我抓狂,6分及格吧!(仅供个人参考!)

铸时匠

铸时匠

  • 平台:
  • 发行:indienova
  • 开发:Wild Kid Games
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