优劣并存,期待更新的潜力作品——《神明在上》

优劣并存,期待更新的潜力作品——《神明在上》

发布时间:2019-04-03 18:55:35

游戏无论是画风,主界面排排坐的模式都像极了韩国网游《封印者》,强烈的二次元画风看起来似乎十分吸引人,但可惜在实现上无论是手感还是剧情的表现都并不尽如人意,期待后续更新能将游戏打磨的更加出色


写在前面

本作非常类似《封印者》的美术风格是吸引笔者的最重要要素,上手后发现本作在目前这个阶段还存在着不少的问题,特别是在评论区被重点批评的手感,操作方式,rougelike要素不足等等,但出色的美术风格,相当不错的3d效果以及习惯了之后还算不错的战斗体验又给本作补回了不少分数,对于一款还处于抢先体验阶段的游戏来说,笔者认为本作虽有不足,但仍不失为一款值得期待的作品。(不过要指出的是,本作整体的操作明显更加适合手机使用,如果制作组不打算为pc平台做出优化的话,我想手感和操作的问题会成为本款游戏的一个痛点..)

另外笔者并没有测试本作的多人模式,所以一切评测都以单机为基础,且笔者习惯使用手柄游玩,所以操作方面都以xone精英手柄为前提指出,对于评论区重点批评的键盘鼠标模式笔者并没有尝试,评论区也已经有足够的说明,不再赘述

亮眼的美术风格

本作的美术风格非常华丽,有兴趣的可以搜索一下韩国网游《封印者》。能看出本作在艺术风格和个性的选人界面应该都对封印者有所模仿。但不得不说这种犀利的二次元风格看起来十分的时髦亮眼,至少在卖相上本作有着相当高的评分,且进入游戏后场景表现意料之外的不错、场景内大大小小可互动的物件,背景的樱花,建筑等都算得上精细,考虑到国内大部分制作组都在使用2d制图,本作的美术成本和用心程度值得称赞。(当然,拉近看的话建模还是会显得比较粗糙,但不过度吹毛求疵的话我觉得本作的美术已经相当之不错..)

手感虽僵硬,但熟悉之后战斗的整体节奏还可以(算是优劣共存的一点)

游戏的手感略微有些僵硬,技能之间的过度不太平滑,总体玩起来的感觉更像是上帝视角的射击游戏而不是一款类暗黑的arpg,玩家需要不断调整走位风筝怪物而不是一味的上去莽,怪物本身的高攻击力和高机动性也让玩家无法过于激进的攻关,就爽快度来说本作略有不足,从最开始就较为强调玩家们的

(不过对于新手玩家来说,最简单的就是选出远程角色,靠较远的平A吸引怪物,一旦被围攻就使用Y技能的无敌造成群体伤害或者快速使用b技能闪避开,拉开距离再用x技能。基本掌握这个小循环之后普通的攻关还是比较舒服的,特别是熟悉了节奏之后,能明显的感觉到节奏感带来的愉悦)

(当然,笔者这么写下已经做好了被某些人喷收钱办事五毛党的心理准备...客观的说,本作的手感确实非常僵硬,但作为一款以打怪为主的游戏,在适应之后面对大量怪物拉扯+群攻的爽快感还是可以的,并且本作可以看得出更加适合手游,想必在手机端平台的体验会更好一点,把这点写在优点也算是对制作组的鼓励,一个抢先体验阶段的游戏存在问题是必然的,但希望大家可以不要因为“国产”的前提就武断的一棍子打死)

道具技能的机制较为完备,但同时也过于简单

本作每个角色带有四个技能和两个道具位置,技能基本是通用模板即普攻,闪避,范围和带有霸体无敌的大招。虽然少,但体系基本完整,而道具方面则存在两个主动道具栏,可以装备在攻关过程中拾取的装备,不同的装备带有不同的主动效果,例如可以大范围击退敌人的强击,辅助攻击的雷鸟,范围火焰等等效果。就一款rougelike来说,这个机制简单但是通用,缺点是不同角色的体验玩法也大同小异。(个别技能区别明显,但只有一两个特色技能显然不足以支撑起一个完整的角色,只能期待后续更新更多的技能甚至是不同角色的天赋树系统)

且本作虽然有着各不相同的道具,但种类过少,几次游玩基本就能使用个七七八八,十分容易腻味,。这也直接导致了接下来要说的问题

不够出色的rougelike要素

本作虽然主要以rougelike作为卖点,但简单体验后能发现本作的rougelike要素非常的简单粗暴,举个例子来说,每次攻关的地图基本是没有任何变化的,怪物的变化也不大(可能存在某种怪物多几个少几个的情况,但我没有认真数..)基本能体现到rougelike要素的只有随机掉落的各种道具(并且道具种类还并不多),可以说作为一款rougelike来说本作的重复游玩度相当低下,变数太少,希望后续能够加以改进

缺乏存储点和过高的死亡惩罚

虽然本作确实带有rougelike要素,但是一整个大关过程中没有任何存档点实在是过于严厉了...无论在本关的任何地方阵亡,都会直接回到初始页面..

进入游戏后的提示表明本作只有在进入第二关之后才开始储存关卡,而要达到第二大关则需要经历三小关打倒boss后才能进入,过程中有任何意外死亡则重新开始,讲道理熟悉游戏机制后也不是特别困难,但对于新玩家来说则非常致命,第一流程过长,第二游戏并没有任何“继承性”成长,即死亡后玩家的数值没有任何变化,偏偏本作的操作严格来说是有点别扭的,一时适应不了的话可能会长时间出于反复重来的低刺激状态,很容易造成玩家的快速劝退

约等于没有的剧情

剧情变现实在是过于稀烂和敷衍,几个角色的对话能让你感受到任何这个角色的个性吗?我甚至都觉得我是在玩mod,我用的其实是一个角色,只不过换了个皮罢了。(玩家选择不同的角色,无论男女,与师傅的对话台词是一模一样的...没有任何变化)使用了这种动漫风强烈的艺术风格,设计出了还算亮眼的角色,却不在角色本身的台词和剧情上下功夫,是指望玩家自己脑补出角色的一堆个性然后喜欢上吗?有这种耐心和脑洞的玩家我想并不存在...(这里就不得不吹一下《封印者》,虽然这游戏本质上就是个地下城类的刷刷刷,但是角色的剧情,台词,乃至过场动画都十分讲究,十几个角色每一个都非常的充实和有个性,对比之下,本作的剧情和台本表现力甚至远远不如一堆rpgmaker的游戏来的用心),当然,这一点仅仅是针对我个人而言,毕竟对于一款以rougelike为卖点的游戏,剧情和角色似乎也不是一般玩家关注的重点

但对笔者而言仅仅是觉得有些可惜,角色的立绘看上去已经非常不错,稍微强化下角色的“属性”“萌点”是很有可能培养出一些角色的粉(多少封印者的玩家是因为某个角色的宣传视频入坑的?),如此凑合过去实在是非常之浪费.

奇怪的手柄支持

游戏内战斗支持手柄,然后主界面手柄无法使用?我调整加入手柄之后在主界面毫无反应,一度以为自己的手柄出了问题,百般尝试依然无效,然后无奈加入战斗想用手柄试试发现能用....我用手柄就是想全程手柄,主界面选人进入游戏确定返回还得用鼠标?说实话我这么打出来都觉得有点蠢萌...希望后续能优化一下手柄操作吧...

一些其他的小吐槽

配音只有简单的语气词,希望后续能添加(还是那句话,角色明明外观不错,不更加强化太可惜了)

ui过于简陋,特别是设置项目太简单,基本是手游的级别

游戏过程中偶尔会有画面的轻微卡顿

游戏内没有任何带有收集要素的图鉴(虽然本身道具也挺少的..)

总结

本作目前阶段来说,并不是太过于值得推荐的作品,按照等级来说应该算是中评,但奈何steam只有好坏之分,且制作组的交流态度友好,更新也颇为勤快,所以还是给了本作好评推荐。刨除掉手游,手感之类的争论,至少本作有一个基本成型的框架,如果制作组能够保持积极听取意见的同时维持着较高的更新效率,假以时日本作的完成度还是颇值得期待的。

神明在上

神明在上

  • 平台:
  • 发行:2P Games
  • 开发:IndieLeague Studio
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