银河除虫队-弹幕世界里的赤色要塞

银河除虫队-弹幕世界里的赤色要塞

发布时间:2019-04-04 18:01:27

奔着赤色要塞进行尝试的玩家可能会有些失望,但就作为弹幕游戏的品质来说,还是十分不错的。


Bugs Must Die(虫子必须死)是一款向80,90后在FC主机上游玩的经典FC游戏-赤色要塞致敬的作品,属平面射击闯关类游戏。

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银河除虫队 | Bugs Must Die | 2P - 和你一起玩

讲述的是玩家扮演银河联邦的秘密特工,为了粉碎邪恶科学家的阴谋,驾驶着武装战车,前往并收复M-79行星的故事。由于小时候经常跟表哥一起玩赤色要塞,留下了很深刻的记忆,因此当我一看到宣传视频里那熟悉的画面跟玩法时,就情不自禁地产生了浓厚的兴趣。

简单的心得体会

体验了一段时间后,该作带给我了一种爱恨交加的复杂感觉。

爱的是它能让我再一次重拾旧时回忆,还是同样的固定炮台,还是同样的投掷炸弹,还是同样的直线导弹,还是同样的拯救小兵,所到之处无不充满了熟悉,令人怀念的味道。

恨的是和赤色要塞比较起来,难度天差地别的设定,对于手残玩家来说体验可能不是很好,虽说可以通过反复游玩的方式来获得金币金条进行车辆的升级改造,但每个关卡玩法内容的相似性使得刷刷刷的过程略微有点枯燥。

装备技能升级

另外该作不支持网络或者本地多人合作,相当于失去了双人游玩的乐趣,仅仅是自娱自乐罢了,毕竟赤色要塞的核心乐趣关键在于双人的游玩体验。

真的好玩吗?还得看之后的更新情况

诚然,游戏做得还算比较精致,内容也做得比较丰富,不过当谈到趣味性的时候,还是需要斟酌一下。首先作为一款致敬赤色要塞的作品,它的体验或许不会让老玩家满意,严格地讲,在我看来,它一点也不赤色要塞,排除那些熟悉的元素外,虫子必须死的表现带给玩家的体验更像是一款疯狂的弹幕游戏。

其次就是它的难度比起赤道要塞来说一点也不休闲,虽然部分关卡里能够进行简单或者困难的选择,但其难度依旧不低,对于经常游玩受苦游戏的我来说,差一点就到了劝退的地步。庞大的机体碰撞面积,密集,快速种类繁多的弹幕种类,使得容错率非常低,不精通各种武器的优劣与各种技能之间的衔接搭配,很难过关,要知道这还只是普通难度,可怕的地狱模式甚至都还没有亮相。

整体评价

+怀旧的复古风格,经典元素的再现,对于老玩家来说是一种回忆,对于新玩家来说是一种新的尝试。

+丰富的武器数量以及技能种类等,随着玩家不同爱好,需求的搭配,能玩出多种不一样的配置体验。

+充足的关卡数量及富有挑战的难度设计,不是随便玩玩,靠无脑操作就能轻易过关,具有一定策略性。

-避免不了中途便要进行刷刷刷的体验,且每一次获得的金币数量不多,加上技术原因,可能需要重复多次。

-教学做得不够完善,比如初始没有直接引导玩家进行装备,技能等资源更换的设定,也没有相关武器能力的演示,更多需要玩家自行去探索去发现。

-触发不同技能效果的按键不同,虽然瞄准比起手柄要好不少,但来回多次切换的过程还是比较繁琐的,容易出错。

-一些设定还需要改进,比如屏幕最下面UI部分很挡玩家的视线,建议当玩家处于该区域时可作虚化或者透明处理。又如战车射击的子弹颜色过于炫丽,有时候也会混淆玩家的视线,严重的时候会分不清自己在什么地方。

一些小技巧

1.防具方面优先升级护甲,提升血量,提高生存率。

2.武器方面推荐升级火箭筒,强化到最高等级后伤害恐怖,爆炸范围大,清场容易。

3.其他内容根据自己的金币和喜好进行随意的选择搭配。

4.不建议一次性选择太多武器跟技能,这会大大降低战斗中快速切换武器的效率。

5.建议多使用护盾,防御得当可以直接进入无敌状态,对护盾掌握的熟练程度在某种意义上也决定了玩家在游戏里能走到多远。

总结

此赤色要塞的体验,非原赤色要塞的味道,尽管如此,从其内容量,丰富的自定义配置,操作流畅以及打击爽快感来看,它也不失为一款不错的作品,只不过难度可能比玩家想象中要高不少,想要尝试的玩家要做好受苦的准备。

游戏封面
银河除虫队
  • 平台:windows
  • 开发:DG Games Workshop
  • 发行:DG Games Workshop