神明在上--动漫风格2D平面ACT游戏,优秀的打击感,画风讨喜

神明在上--动漫风格2D平面ACT游戏,优秀的打击感,画风讨喜

发布时间:2019-04-07 17:54:48

多人比单人有趣的肉鸽来客游戏


首先感谢萤火虫的K,接下来就说说自己游玩这个游戏的感想吧

画面

动漫风格的画面,给人一种浓浓的手游风格的感觉,后来发现果然是有手游版本的游戏,所以画面算是十分讨喜了。

这是一个非常取巧的画面,算是现在的主流画面的一种,因此我觉得只要是喜欢二次元的人,应该不会对这个画面有什么大的意见。

游戏选人画面

游戏性

游戏一共有五个角色,2个近战(伞妹,红毛),3个远程(哥特萝莉,大白腿和御姐)。

每个人物4个技能,分别是普通攻击(近战一般都有3段),闪避(有的角色闪避技能是有伤害的),范围技能和一个能让你几秒无敌,伤害也不算太低的大招。每次游戏都能捡到2个主动技能和N个被动技能。主动技能最高能叠加9层,被动最高能叠加4层。

每个技能除了闪避都可以升级到最高3级,不过我脸比较黑,通关一次之后也只有1个技能到3级,1个技能到2级。

为什么说这个游戏是个肉鸽来客游戏?我自己打了一把,和随机加入的队友一起打了一把,除了地图有些许的不同,主要就是主动被被动技能的不同了,主动技能一般都是在自己脚下放出一个范围伤害的法阵,根据属性有好几种类型。被动技能有这么一些种类:加属性伤害百分比,加移动速度,攻击吸血,血量上限,攻击触发召唤,攻击触发额外攻击这些,这么一来你玩起来的时候根据远近战的不同,需要自己选择不同的被动技能了。

这个游戏的成就十分难受,基本都是单人模式自己玩才能完成,但是自己玩的话,其实这个游戏还是稍微有一些难度的,而且死了就会直接重来,之前得到的道具全会消失,虽然知道只是肉鸽来客游戏刺激感的来源之一,但是对于菜鸡来说,死多了还没有任何收获,也会让人有种挫折感。游戏的boss血也很厚,一个人玩的话就是磨血,我和三个队友一起打都打了有五分钟左右,一个人打过一个boss,保守估计也要25分钟左右了,这样的游戏体验对于单人来说并不是太好。

与之相反,多人模式就十分有趣,我只是打开了右上角的配,没五分钟就进来一位厉害的大佬,没有嫌弃我这个菜鸡,带着我这个在后方划水的远程,一路通关。仅仅打完一张图,我就感觉游戏有趣起来了。这让我想起了HELL DIVER这个游戏,虽然并没有友军伤害(笑)。

不过还是有些问题,每次游戏之后可继承的东西简直可以忽略不计,加点伤害,加个暴击,给的这些可以在下周目继承的东西就是鸡肋。如果能像地狱潜兵一样,每玩一次图都给人一些收获,让人能在下次游戏获得更好的体验的话,这个游戏就会更好玩一些,但是如果这么做的话,单薄的地图选择也会让很多大佬很快失去游戏体验。而且一把要打一小时以上,却只有通关才有奖励,这让单刷变得有些无趣。

顺便说一下,这个游戏的剧情基本可以忽略,我就记得最后的BOSS是被一个啥玩意附身了,和一句愿神明保佑你

感谢三位大佬,让我获得了十分不错的游戏体验

声音

呃,这个嘛,不能说不好,但是游玩过程中,我必须时刻紧盯着画面,所以游戏和生效我基本都忽略过去了,但是生效和音乐并没有让我有违和感,但是也不会像COD那样给我一直史诗感--2D手游类游戏,你不能对声音抱有太多的要求,我觉得这个BGM和音效已经十分OK了。

这是表明我真的通关了一次这个游戏的截图

感想

这是一个通关一次之后你很难打起精神去玩第二次的游戏,怪物的攻击模式同质化十分严重,基本就是换皮怪物,人物的技能可操作性也并不是非常大,游戏的难度也是支线下降。近战在后期进入怪堆脸滚键盘无脑输出,甚至在血多等级高之后,远程也可以进入怪堆瞎按一通。相反,游戏前期血量不够,如果无脑输出,很容易game over。

多人模式怪物虽然数量上涨,但是游戏难度就大大降低,单人大5个怪和双人打10个怪,四人打20个怪,人越多反而越好打,只要和你一起玩的队友不退出,你会有种一次打通关的欲望。

最后说一句,希望在人物背景里加一个哪个人物是什么属性,我知道红毛是火,御姐是木,还有一个是冰,所以伞妹的属性是土吗?还是金?哥特萝莉是啥属性?暗吗?你这也不按照五行来啊~有点懵圈:bbtcat:

读图画面画风也很不错

评分

单人模式6/10及格

多人模式8/10优秀

如果你有朋友,推荐购买,如果没有,游戏的匹配系统也会很快匹配到队友,只要队友不退,游戏体验极佳。

建议购买价格,可以等一波25%OFF,当然,原价也不算亏。

神明在上

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  • 平台:
  • 发行:2P Games
  • 开发:IndieLeague Studio
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