《冰与火之舞》:需要思考的节奏类音游

《冰与火之舞》:需要思考的节奏类音游

发布时间:2019-04-08 19:25:46

音游爱好者不容错过的佳作


《冰与火之舞》是一款由7th Beat Games开发的高难度节奏类独立游戏。玩家将在游戏中用一个键控制飞舞的冰与火双星,跟随音乐节奏在蜿蜒道路上不断前进。

别具一格的游戏画面

每个世界都有与之对应的主题背景,简约的画风使得整体看起来清新舒适。没有花里胡哨的装饰,玩家更容易将关注点放在前进的路线上。

让我眼前一亮的是“5-X 午夜列车”的背景,玩家与列车同行,恰到好处。

1X-4X

5-X

节奏感强的背景音乐

不同世界都有截然不同的音乐风格,动听且富有感染力,最重要的是节奏感非常强。多乐器多音轨使得节奏变化过度流畅,鼓点容易寻找,让人情不自禁跟着音乐打节拍。

开始游戏前务必在设置界面按C进行延迟校准。键盘轴、敲击方式、游戏习惯都会影响到最终的判定结果。

延迟校准

巧妙有趣的视觉设计

与传统下落式音游不同,《冰与火之舞》的节奏将会通过方块间角度的视觉形式展示出来,而非简单的NOTE间距。

冰火双星每次旋转一周的时间为1节拍,起始点为上次方格位置。如果是在直线上前进,则每次旋转半圈,即1/2节拍,这是最常见的节奏。而铺面并不是简单的直线,节奏多变,弯弯绕绕令人眼花缭乱。

介绍一下我的简易方法:多边形内圈节奏快,外圈节奏慢。通过预先读取铺面的节奏,便可降低游戏的难度,这也正是游戏巧妙之处。

举个栗子 内圈1/4节拍,外圈3/4节拍

合适的教学关卡&过高的练习成本

每个世界都有N-1、N-2等教学关卡以及N-X正式关卡。教学关卡会展示正式关卡中的机制、音乐和节奏,引导玩家提前适应正式关卡。

1-1

失误一次便会重新开始,在正式关卡中频频失误会让玩家产生强烈的挫败感。由于流程较长且没有存档点,玩家想要练习后面流程,却不得不重复前面流程。虽然花费的时间不多,但是容易产生精神疲劳,从而劝退玩家,对新手很不友好。玩家可能没有体验到完整的内容就对游戏产生厌烦,难度设计有待改进。

我哭了,你呢

虚有其表的选关方式

游戏的选关方式独特但不新颖,在这方面《Just Shapes & Beats》做得更好。玩家可以通过跟着背景音乐的节奏前进,也可以按对应世界的数字键选关。

选关界面

在新鲜感退却后,选关方式便会暴露出问题:只能选择世界,不能直接选择关卡或调速。每个世界有多个关卡,却只能通过打开设置,点击上一首/下一首,重复多次操作,调速同理。

暂停界面

更高的挑战难度

体验全部内容后觉得难度不高,不够过瘾?

在通过所有正式关卡后,便会解锁飚速模式,2倍速的脉冲谁玩谁知道。

在飚速模式下通过1~5关的1.5倍速和6关的1.1倍速,便会解锁奖励关卡。

B-X

一些建议

关于选关:增加选关点。

关于难度:增加存档点但是有限制,比如存档点死亡几次后消除;增加练习模式,通过不算通关,但是不会失败。

关于起步:在倍速下起步尤其困难,容易失误。可以起步不失败或者给段前奏。

总体评价

《冰与火之舞》有着优秀的音乐和很棒的节奏,对于音游爱好者来说是不容错过的佳作,但对于普通玩家来说游戏的难度有些令人望而却步。游戏目前关卡较少,但是对得起售价。官方承诺会更新后续关卡,推荐现在入手。

8/10 推荐给对音乐游戏感兴趣的玩家、想要挑战高难度游戏的玩家

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