难度略高的诚意之作——《银河除虫队》

难度略高的诚意之作——《银河除虫队》

发布时间:2019-04-10 17:12:55

作为一款独立游戏,本作有着扎实的手感,出色的音效和美术风格,虽搭配《赤色要塞》的宣传可能会引起一定的误导,但依然是一款素质过硬的优良之作


写在前面

本作虽然看起来的确非常像老四强时期的《赤色要塞》,但实际体验上要比赤色丰富和困难很多,且在操作上是双摇杆进行(fc时期都是子弹朝着人物方向射击),所以实际体验远不是一款赤色要塞的新时代复制作,虽然存在着部分赤色要塞的怀旧要素(小车作为主角,战场中救人等设定),但无论是操作还是系统都更像是一款需要持续刷刷刷,难度较高的卷轴弹幕游戏。

画面

清爽利落,色调舒服,对于此类游戏最重要和可能导致劝退的点就是敌人的配色与场景过于接近,在出现大量敌人时可能会有分不清场景与敌人的困扰,但本作敌人与场景的对比非常鲜明,即使加上大量的子弹与实体爆炸后的痕迹也不会干扰到玩家的判断,即使玩的稍久一点也不会累眼。

音效

出色8-bit风格音乐,音效干脆,为游戏整体的打击感加分不少,虽然没有特别抓耳的配乐,但与游戏整体的风格搭配的较好,游玩时不会太吵闹(很多类似游戏的配乐简直是轰炸耳膜,加入了大量的爆破,快节奏低音,似乎是想要渲染战斗的刺激感但对玩家而言根本是噪音污染),其实对于游戏来说本作的音乐恰到好处,虽然没有特别亮耳的部分,但插入游戏中显得没有违和感就已经足够了

ui

本作的ui对玩家而言可能有些杂乱,制作组将选关和战车武器购买培养以及科技树放到了一起,如果是刚上手的话看起来会非常的混乱,而且在选择上并不方便,特别是指示当前指针位置的小框不是特别显眼,有时候得稍微找一找才发现指针在哪里,而科技树和装备页面的操作也不流畅(特别是前期在副武器页面,玩家如果没有资源升级按下回直接将指针移动到开始游戏选项,很容易误操作)包括选择关卡难度的时候是在开始游戏上方,这里建议直接将两种额外模式的选项放到关卡选择后直接弹出,玩家先选择关卡,弹出页面选择模式然后在进入开始界面(当然制作组的想法可能是尽量在一个页面上将全部的选择放进去,但个人体验而言目前的战前页面使用很不舒适..)

难度

本作的难度不低,虽然弹幕整体和真正的stg相比已经是“温柔”的了,但主角机过脆的小身板和满屏幕乱跑没有什么移动逻辑的敌人还是对玩家的走位提出了一定的要求。(玩这类游戏要么是完美躲子弹但攻击不到几次敌人,要么是一味莽贴脸输出然后原地暴毙..)虽然主角机在爆破后还会有逃生舱继续战斗,但逃生舱本身只能使用基础子弹,且在出现的瞬间并没有无敌,很容易导致二次暴毙..不过说到底,大抵还是笔者的手实在太残吧...

乏味的刷刷刷

本作的初始战车相当之弱鸡,武器威力也一般,而强化武器和战车需要玩家不断的在关卡中刷取各种货币,算是带了一定的刷的要素,但本作目前无论是升级项目还是武器种类都偏少,且各项升级也仅仅是威力的强化,使得本作的刷只是会让玩家在数值上更加强大,而无法玩出更多的花样,至少对笔者而言目前的要素并没有太多兴趣去主动刷,(基本都是手残打不过去没办法才在反复的死亡中攒齐了金币),而且目前游戏各项升级需求的货币数量都高的惊人,甚至可以说达到了非常肝的程度,而关卡本身并不像真的rougelike游戏那样存在大量的变数和不确定性,反复游玩的体验并不好,希望后续能够在这方面强化一下

总结与一些吐槽

本作在手感,画面和音效的表现上非常不错,可以说游戏本身的素质已经相当优良,但以目前的定价来说,还是更需求游戏在本身的耐玩度上有所提升,更多的随机组合关卡才能保证玩家真的有兴趣反复的攻关,而不是因为实在打不过去死来死去钱就够了...且游戏目前在操作性上也有部分瑕疵,例如手柄操作的话,rb键的炸弹服务器在瞄准上就相当的飘忽,甚至达到了不贴脸很难准确命中的程度,而副武器中的盾牌虽然效果强力,但要求的反应时间过短,在人群弹幕中很难准确判断只能靠运气...但终归到底这些都是可以解决的问题,本作的底子搭建的相当优良,但以目前的内容来说价格也算合适,观望的朋友可以期待后续制作组的更新在确定是否入手

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