简洁,深度和有趣——《白色实验室》

简洁,深度和有趣——《白色实验室》

发布时间:2019-04-12 21:34:23

所谓“匠心之作”无疑是对本作最好的描述,无论是十年磨一剑的诞生过程,还是充满了创意的系统和独具特色的金属风艺术风格,都让本作成为了一款独具个性而又框架完善的出色独立作品


写在前面

作为一款真正单人制作的独立游戏而言,本作几乎已经做到了一款好的独立游戏所需要的一切——独特的美术风格,新鲜而不混乱的游戏系统,甚至还有一套能够刺激玩家脑洞和延长游玩时间的沙盒系统。不过世界上终究不存在绝对完美的作品,本作也依然在操作手感,镜头的移动等方面存在着一些问题,不过瑕不掩瑜,本作依然是近期非常值得尝试的独立游戏佳作。

画面

本作的画面采用了以纯白/黑为基础,辅佐极少部分其他颜色元素的搭配。初看非常的时髦,且极有简洁美,也很符合“实验室”这种科技风的设定,但整体偏亮,长时间游玩后不但略显单调,还非常晃眼,视觉和精神双重疲劳..而且后期场景复杂化之后经常会导致眼花而错过可使用的素材块和注意不到敌人,总的来说虽然很有个性,表现力也不差,但游玩时间长了之后反而会变成减分项。

音乐

不过不失,没有洗脑曲目,但与氛围结合的不错,没有违和感,不过整个塔防类游戏貌似音乐都不会是主角,后期大量的子弹和敌人音效通常都会把音乐给完全带过去。

系统

本作最具创意的部分,炮塔的底座与炮台可以自由的组合,什么形状,辐射范围,攻击的凶猛程度完全可以由玩家自己搭配,甚至游戏本身就给出了很多有趣的组合。

而玩家自己更是可以完全放飞自我随意搭配,什么给柱子的每个面都装上炮台的万花筒模式,一个方块加四个炮台的加特林之类的,只要玩家想,就可以实现,虽然不一定实用,但足够好玩和新鲜。(因此本作给出不限制玩家的沙盒模式委实是一大亮点。)

而同时自由的组合也绝不是简单的火力叠加,相反,游戏本身还依据着一定的物理原理来让各种组合有各自独特的限制,例如超高的柱体可以让一般的火炮打到部分空中敌人,但对应的火炮自身的火力覆盖面会出现巨大的盲区,而过于密集的火炮固然会提高输出,但也会因为火力分布不均匀导致大量子弹属于无目标射击且严重削弱后续通道的火力分布等等...总之本作十分鼓励玩家的脑洞,而这些脑洞又有着相对合理的限制和问题,自由的同时也不会让游戏出现过于混乱的问题。

操作与视角

二者结合起来便是本作最大的问题所在。首先是游戏采用了3d视角,这就意味着玩家应对敌人的方向不再是平面的左右而是360度全方位,概念上十分美好,实现的也不错,但配合上本作最独特的核心概念——自由的组合炮塔。虽然不说是灾难,但体验也绝对好不到哪里去.本身游戏的视角就有一定的限制,而本作的炮塔基本都是搭积木的模式起建。误操作几乎是无法避免的情况。无论拉的远近,本身配色就过于单调的情况下玩家都很难清晰明了的把各个部位准确的安放到需要的地方。特别是在敌人来袭玩家需要一边观察敌人的配置一边搭配积木的时候,要观察到敌人就得拉远视角,拉远视角对积木就很容易出错。(最常见的就是错位,a和b应该螺在一起却不小心点到了两行上),而拉近视角确实能减少这种失误,但是玩家不可能清晰的记得所有敌人的排布,通常是拉近排好一两个炮塔后又拉远去考虑另一路的排布,而偏偏游戏本身在视角操作上并不算太流畅,无论键盘还是鼠标都需要适应一段时间,而游戏本身又不像一般的塔防是防御-整理运营期交替,而是减缓时间流逝的模式,即玩家在搭配炮塔的时候游戏依然在进行,在此基础之上游戏那极容易因为角度问题而出错的拼装系统就绝对称不上是让人愉悦的环节了。

(其实这东西就跟各色的修理模拟器游戏一样,无论你怎么转,终归会有视角被遮挡住,不过那些游戏看不到最多是哪个部件拆不下来逼的你转个360度才找到 ,而在本作里你一个装备失误搞不好一个滚得贼快的小圆柱体就冲向核心了...)

一些吐槽

1.游戏的说明和引导并不明晰,采用游戏内说明版的形式虽然看起来很时髦,但缺乏说明时玩家亲自操作的部分,看完之后几乎没什么作用(而且演示用视频分辨率堪忧)

2.游戏内使用wasd操作视角时会唤醒输入法,很多游戏都有这个毛病,烦不胜烦==

3.游戏本身的奖励刺激并不明确,因为游戏本身系统的原因,后续的关卡只能解锁新类型的方块,对于脑洞大喜爱组装的玩家来说固然是多了一大堆新的玩法,但对于一般的玩家来说游戏只是变得更乱更复杂(对比一般的塔防基本上过个两三小关就出现一堆新的升级和建筑物,直到通关都能较好的刺激玩家继续下一关,而玩家也只是需要选择位置点击建造加升级,建筑本身不需要玩家进行任何额外的思考),且本作核心在于防御同时自主建造炮塔,需要玩家更高的专注度和更多的操作,看戏的时间很少,游玩稍久就会感到疲劳,每一关的时长也不短,很容易劝退一部分缺乏耐性的玩家(笔者个人甚至觉得可以直接在游戏内使用敌人掉落的方块购买一些已经建造好的固定套路模块..)

4.时间减缓机制并不能完全取代暂停模式,特别是在搭配防御物更加自主的本作而言,时间减缓反而让我在心理上更加慌张...

总结

本作毫无疑问是看起来和玩起来都能明确感受到制作者用心程度的佳作,出色的创意让本作作为独立游戏已经有了足以自豪的资本,但细化来说,无论是镜头的操作还是游戏本身自由有余指引不足的系统,又或是相对而言较为复杂难以留住无耐心玩家的机制,都是本作目前还存在着的问题,可能本作更加适合ea状态而非作为完全体上线,不过随着制作组的更新和优化,假以时日本作必将是一款游戏而独特的独立佳作

白色实验室

白色实验室

  • 平台:
  • 发行:Laboratory Systems||Gamera Game
  • 开发:Laboratory Systems