国产科技风--《白色实验室》

国产科技风--《白色实验室》

发布时间:2019-04-14 15:04:23

白色的实验室给了玩家无数的创造可能


《白色实验室》是一款基于真实物理模拟的沙盒式塔防即时策略游戏。灵活组装零件并布置你的防御塔结构,在大气开采设施上执行维护任务。玩家的基地将会不断受到来自四周敌人的侵袭,击败敌人,利用敌人的“碎块”重构防御塔、拼装螺旋桨空中探机、牵引收集零散碎片……根据物理规则来决定你的战略决策。

简单评价

内容:6/10(简单的部件可以随意组合创造出新的防御塔或者战争机器,但是关卡偏少)

音乐:4/10(音乐简单,不过很有科技风,基本上只有子弹和部件移动的音效)

画面:8/10(白色的外壳看上去很舒服,单一而不单调)

优化:4/10(游戏操作手感奇差,各种鬼畜bug)

综合:5.5/10

试玩体验

有趣的创造性及时战略类游戏(加分项)

游戏的玩法十分新颖,你可以通过阻挡敌人的进攻获取部件,然后用部件组成各种奇思妙想的防御塔或者战争机器。一开始我以为只是简单的塔防游戏,玩到后面发现还需要自己造飞艇或者战车去进攻敌方,有攻有防趣味多多。

极简科技风(加分项)

整个画面看上去十分简约,但是整体感受很舒服平滑,部件会因为受到攻击损失生命值而表皮破损显得十分真实。物理效果做的很好,如果建筑过高会倾斜,如果飞艇过重可能就飞不起来了,通过这种手段,限制你知道一个臃肿的怪物。而且子弹也有自己的准度,速度越快准度越小很真实。

僵硬的操作模式(减分项)

零件经常放不到自己想要的位置,要做个长距离的门槛是难上加难,而且3d视角有限,无法从底下看,导致飞艇底部的部件很难安装。既然是需要进攻,那单位肯定要多,但是实际上你只能一个一个控制飞艇,而且要先选中部件然后选择整体才能进行操作,十分不顺手,加上碰到部件就会自动减缓时间,导致游戏过程不是很流畅。

游戏内容不够丰富(减分项)

游戏的关卡太少了,根本不够玩(虽然说难度有点高,很容易卡关),零部件也较少,很多都可以不用,比如说后期可能都是激光塔了,子弹球基本无用武之地,吹风机和转柱也没啥用了。方块有三种颜色区分强度,后期就只用高级方块,低级方块就基本不用了。没有成长系统,让人提不起二周目的欲望。

总结

《白色实验室》是国人独立开发十年的游戏,可以说是非常不易,而且是浓浓的科技风物理游戏,在国内可以说是独树一帜,让人眼前一亮。虽然这个游戏上升空间无限大,但是短板也很明显,当然啦,主要是只有一个人开发的,肯定会有很多问题,这也无可厚非。

一些小建议

1.能够增加批量选中的机制,就像早期RTS游戏那样可以复选多个单位。

2.方块差异化,比如说红色方块能量高,血量低,绿色方块能量低,血量高。红色激光射程远,攻击力低,绿色方块射程近,攻击力高等等。这样就能让玩家有更多的选择

3.增加收集和设计模式,虽然说游戏第一关分配策略里有这个机制了,但是我想每个关卡都能用上,主基地增加一个回收口,将满血方块(防止不满血的方块回收后重新生产出满血方块达到维修目的)放到回收口,然后主基地可以设计防御塔和战争机器(无重力360度自由组建),然后主基地可以消耗方块建造你想要的产品,通过鼠标定位的区域建造(类似红警造房子)考虑到定位问题,可以在设计模式的时候让玩家指定其中一个部件作为定位部件。

4.增加成长机制,可以用之前提到的回收方块,来强化场地上的方块,比如说消耗一个方块升级,生命值和供能都上升5点,最高强化3级。

5.增加社区供能,玩家可以分享自己设计的机器(需要限制部件上线),然后可以让自己设计的机器与社区中其他玩家设计的机器对战(类似喵星人大作战)。玩家可以自己设计地图(RTS的核心啊,自定义地图就有无数可能!)

白色实验室

白色实验室

  • 平台:
  • 发行:Laboratory Systems,Gamera Game
  • 开发:Laboratory Systems
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