《羊肠鸟道(pathway)》多变的冒险之旅

《羊肠鸟道(pathway)》多变的冒险之旅

发布时间:2019-04-14 19:15:53

这是一款像素风格的冒险游戏,玩家可以用解锁的人物组成冒险小队,去不同的章节之中进行探索。在探索过程中,可以自由地规划小队的行进路线,并选择喜欢的应对方式来解决行进过程中遇到的各种有趣的事件。


冒险与事件

《Pathway》是一款像素风格的冒险游戏,玩家可以组建自己的小队去大沙漠荒野之中进行冒险。在选定好队员和目标后,会随机生成一张网格状的地点图,玩家能控制小车在地图之中行进。对于地图中的每一个地点,玩家在经过的时候都会触发这个地点对应的特殊事件,这些千奇百怪的特殊事件是游戏中的最大乐趣。

这些事件之所以有趣,不仅是因为其丰富多彩,更在于玩家有着很多选择。采取不同的策略和方法往往能在同一个事件之中得到截然不同的结果。而这些事件中的选择并不是玩家可以任意选取的,很多方法的选项需要特定的人物特性。在《Pathway》的世界里,每一个小队成员不仅仅是战斗中的一名士兵,更是有着属于自己的背景和性格,而这些背景和性格又决定了他们的行动方式。在发现敌人之后,有的成员会直接的发起攻击,有的成员会小心翼翼地躲开,也有的成员会偷偷摸摸地潜入伏击。

在组建小队之时,不同的小队成员不仅影响了战斗时的实力变化,更影响了冒险过程的策略方针,这使得冒险之旅更有魅力。另外,随着冒险时间的增长,当玩家达成某些成就之后,能解锁更多的人物,而新的人物可能会带来新的选项,这种期待感也是游戏的魅力之一。

由于游戏的最大卖点就在于多变的事件,所以事件的有趣程度与游戏的有趣程度直接相关。目前来看,这款游戏还需要进一步的完善,其主要原因在于事件还不够丰富,随着游玩时间的增长,事件的重复率也会越来越高,因此游戏的魅力也逐渐下降了。除此之外,没有中文也使得中国玩家较难领略到游戏的魅力。

战斗与数值

在冒险过程之中,自然也逃离不开战斗,而《Pathway》的战斗部分只能说的上是勉强合格。游戏采用了回合制战棋的战斗模式,其具体特色十分相似于经典的幽浮(XCOM)系列。在战斗部分,有两个十分关键的设定,那就是掩体和视野。在游戏里,掩体分为半身掩体、全身掩体和墙壁,掩体在远程对射时带给玩家巨大的防御加成,帮助角色躲避敌方的枪械攻击。作为幽浮(XCOM)系列中的经典设计,掩体机制无疑是非常具有策略性的优秀机制。但就我个人而言,我觉得这款游戏在掩体机制上显得有些瑕疵。其主要问题在于射程过短,很多时候枪械的射程是不如角色的移动力的。于是,在玩家能射击到敌人的距离上,敌人甚至可以直接移动到玩家的侧面,从而绕开掩体攻击到玩家。除此之外,虽然也可以采用攻击后移动的方式来避免上述问题,但较小的地图和不太主动的敌人经常会让玩家无法发挥这一策略。

相比于掩体设计,个人觉得视野设计更加出色。在游戏之中,有着非常严格的视野设定,当一名敌人不在小队成员的视野之中时,玩家甚至不能看到这名敌人的具体位置。这种硬核的视野设定为战斗带来了一定的策略性,玩家需要更精细地调整位置来寻觅敌人。当然,这种复杂的视野机制也可能会对休闲玩家造成一定困扰,这点就要看具体需求了。

当然,游戏里的战斗机制本身并没有太大问题,其缺点主要在于变化太少。不同于幽浮(XCOM)系列中的炫酷技能,《Pathway》中角色的升级往往只会影响到一些数值上的变化(比如准确率上升、伤害上升、亦或者是暴击率上升)。这就使得前中后期的战斗过程基本没有变化,只是数值又低到高而已。不仅如此,战斗时地图和敌人的重复率也很高,这就使得玩家容易对重复的战斗过程感到枯燥。而游戏之中的战斗环节是十分频繁的,这就导致玩家会觉得游戏有些无聊了。

最后,再说一下游戏里关于数值的两个机制。一个是继承机制,玩家在冒险过程中收获的经验、装备、物品和金钱都是可以完整继承下来的,即使冒险失败也只是对应的冒险家需要修养而已,所以难度上并不苛刻。另一是平衡机制,在我看来,战斗方面的平衡机制问题不大,但冒险方面的平衡机制稍有问题,其主要原因在于汽油数量。在冒险过程之中,玩家的每一次移动都会消耗一桶汽油,但汽油的获取是一个十分随机的事情,玩家基本不能通过自己的选择影响到汽油的获取(如果是血量低或者子弹少,玩家可以通过减少战斗次数或者在战斗中更加谨慎小心来进行一定程度的调节)。这种完全看运气的平衡很容易因为脸黑而出现问题,个人觉得需要做一定的改善(增加更多可以通过玩家的选择来获取汽油的方法)。

羊肠鸟道

羊肠鸟道

  • 平台:
  • 发行:Chucklefish
  • 开发:Robotality
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